Primeira cena "trompete"

Por: pedrofumegalli  

Em: 10/12/2009 14:49

Olá amigos, estou postando a cena que fiz com os meus primeiros modelos, demorei um tempãp para finalizá-la porque fiz ao mesmo tempo que alguns trabalhos da faculdade, mas entõa ta aí! criticas e comentarios são muito bem vindos! obrigado desde já... Modelos: 3ds MAX Render: Mental Ray Pós(ajuste de cor): Photoshop Obs: os melelos foram postados anteriormente em outro tópico.
Que que é isso, meu véio! Tá demais! Só a textura da madeira que ficou devendo, mas msm assim é um grande projeto... Tá de parabéns, Pedro! Um grande abraço e parabéns novamente!
Rapaiz só tenho elogios, perfeito parabens
Valeu galera, que bom que vcs gostaram! netiquinho: em que aspecto a madeira ficou devendo? o que tu mudaria na textura? é bom eu saber pra arrumar na próxima vez. mto obrigado à vcs por terem comentado!
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/
Belo trabalho Pedro, os materiais estão muito realistas. Gostei da composição do cenario tbm, iluminação, tal, muito bom. Tem um detalhe q poderia deixa-lo melhor. Os capelotes tem umas ranhuras na vertical para dar um"pega" qdo for desrosqueado. Chato eu né? rsrs. Mas no resto vc esta de parabéns.
O mundo 3D torna realidade o q nós apenas imaginamos.
que chato nada! assim que bom, quando tem alguem pra criticar e dar ideias pq só assim eu posso melhorar.. mas quanto ao que tu falou das ranhuras, elas existem, eu fiz no bumb do material, mas infelizmente elas não apareceram muito bem, talvez eu tivesse que modelar essas ranhuras. Tu tem alguma sugestão de o que fazer neste caso? valeu Ricar3do
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/
na verdade eu fiz isso mas eu não sei se foi nesse tal de capelote, se tu puder circular eles e postar aqui pra eu ver, vai ficar mais claro pra mim. hehehe valeu.
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/
Beleza Pedrão? Então estou postando a imagem onde mostro os capelotes e suas respectivas ranhuras. Normalmente, se vc usar um bump como ranhuras e usar um uvwmap, elas aparecem no render. Use um valor alto canal bump, caso não apareça no render. Espero ter ajudado, um abraço. Excelente trabalho.
O mundo 3D torna realidade o q nós apenas imaginamos.
Valeu Ricar3do, eu ja tinha feito isso, mas nao ficou muito evidente, eu vo ver o que posso fazer, muito obrigado pela dica. ajudou sim, valeu memso.
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/

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