Diamantes

Por: Rodrigo  

Em: 15/01/2010 16:21

Seguem imagens de diamantes... é o primeiro teste... C&C serão bem vindas! Vlw galera!
Gostei bastante do resultado, eu fiquei super feliz quando consegui acertar esse efeito, qual render você usa.
Barreto
"João Barreto" disse: Gostei bastante do resultado, eu fiquei super feliz quando consegui acertar esse efeito, qual render você usa.
Ei aí João Barreto! Pois é, eu também estou muito feliz por ter conseguido usar o shader glare e esse efeito de dispersão de cores! Mesmo o efeito de dispersão ainda não me agradando, o glare tá exatamente como eu queria! hehehe Kra eu uso Mental Ray e vc? Esse efeito de dispersão, vc poderia me dizer como posso melhorá-lo? Obrigado!
A segunda ficou massa msm, como que vc fez a dispersão, usou uma imagem colorida no environment? Tem um shader que faz dispersão física mas demora no render, está aqui http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=diffraction
"Gera_Design" disse: A segunda ficou massa msm, como que vc fez a dispersão, usou uma imagem colorida no environment? Tem um shader que faz dispersão física mas demora no render, está aqui http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=diffraction
Opa! Valeu kra! Vou testar esse pra ver tb! Eu pra fazer essa dispersão usei outro script, o dispersionhack... Ele é muito bom! Só que não está como eu quero essa dispersão ainda... :(:( Velho... esse shader tá dando erro... eu tow usando o 3D Studio MAX 2010
O brilho do diamante continua a não me agradar, parece mais um prisma quando ponho dispersão! :(
O seu max é 64 bit? Esse shader é pra 32 bit. Eu instalei agora no max 2009 32 bit e funcionou. Não conheço o script que vc falou, tem o link dele?
Rodrigo, olhei no site do cara que fez o shader e não tem pra 64 bit, só 32 msm. Olha ai http://animus.brinkster.net/stuff/plg_diffraction/plg_diffraction.html
Aê galera! Consegui! hehehe Finalmente cheguei ao efeito desejado! :-P O que vocês acharam? C&C São sempre bem vindas! Flw!
"Gera_Design" disse: Rodrigo, olhei no site do cara que fez o shader e não tem pra 64 bit, só 32 msm. Olha ai http://animus.brinkster.net/stuff/plg_diffraction/plg_diffraction.html
Aqui está o link brother! Ele é muito bom, esse script! Consegui resolver o problema, era o halo do glare q estava muito extenso... hehehe http://www.lysator.liu.se/~zap/pd/dm/dispersionhack.ms

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