geandré nao vou comentar sobre usa imagens porque já estão te ajudando nisso ok ? Vou te ajudar na parte tecnica...
Quando vc modela no zbrush com zsphere, o ideal eh voce fazer uma retropologia. Que consiste em, remodelar com uma malha mais leve com os loops no lugar certo usando como constrain a malha em alta.
No proprio zbrush eh possivel fazer isso. Depois disso voce tem que (no zbrush) fazer projetction o que faz com que essa nova malha em baixa receba os detalhes que voce jah vez na malha em alta. Uma vez feito isso, voce vai ter que exportar para um software 3d, na subdivisao mais baixa, um obj onde terá de abrir o UV. Depois , com a ztool carregada na tela voce vai ter que importar esse obj com UV, automaticamente o zbrush vai troca a malha antiga, sem UV pela malha nova com uv.
Pronto, agora voce tem tudo que precisa pra trabalhar no 3dmax por exemplo.
Importa o obj com uv no max (se vocejá tiver feito ele no max nao precisa).
Exporta do Zbrush o mapa de displacement e o seu polypaint. Nao esqueça que o mapa vem de cabeça pra baixo (sou carioca hehehe). Voce pode inverter no zbrush mesmo ou no photoshop.
Use o mental ray pra renderizar é o renderizador que funciona melhor com o zbrush.
Pelos nomes das ferramentas que eu disse aqui voce pode procurar no pixologic os tutorias que tiver duvida, tem tudo lá.
É isso mesmo, é um montão de passos, por isso que estamos esperando anciosamente o GOZ que vai fazer isso direto.
Nao deiste nao , o workflow do zbrush nao é dos mais intuivos.
Abraço !!!