Cara, bem loco seu modelo, parabens.
deixa lhe perguntar uma coisa?
ta usando o ZB3.5, certo? como vc faz para exportar o displacement map?
o lance de mapeamento para fluidez de trabalho usei o Z-master, ou seja, criar um personagem com Zspheres, detalhar e finalizar no ZB, depois usar o Z-master, e criar um displacement map legal p/ exportar p/ max?
no 3.1 tinha o exporter options, que consegui resultado satisfatório, mas no 3.5 não.
esse processo de criação que mencionei acima é o melhor? baseando-se que criar tudo no Zbrush p/ depois exportar a malha e normal map e displacement...
se tiver algo p/ indicar neste sentido ou puder dar umas dicas seria legal.