Jabulani in the Stadium

Por: Raftti Design (Rafael)  

Em: 17/06/2010 17:28

arrasou véio, ta muito show!
caa fico bem bacana !! realmete o unico prblema é essa tarja branca da lateral, mas ficou otimo!! onde vc viu esse tuto de grama?
Aragon Max: Vle Aragon, obrogado pela visita e pelo coment. IG visuais: É realmente sei q faltou um pouco de perspectiva na linha lateral, mas como comentei, deixei o plane pequeno pra economizar memoria pq o hair pesa no render entao deixei o campo pequeno e por isso a impressao de perspectiva foi pouca. Quanto ao tuto da grama, é esse aqui http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61075, o melhor tuto q ja vi, pra qualidade da grama, o render é teoricamente rapido, mas ai depende muito da máquina e e tudo mais, mas pra mim o melhor de todos. Testa ele ai e depois fala oq achou. Abraços.
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Parabéns.
Clebão3d: Vlw Clebão ^^
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pôw cara se puder disponibilizar fico muito grato.... mais vou tentar aqui tambem ai posto aqui blz.....valeu e parabens........
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Bom Galera, conforme o Dartrix pediu, estou postando o link da img q usei pra fazer a grama ja pintada com as faixas brancas. Usei essa img ai, apenas editei ela no Photoshop pra tirar as marcas e ampliar ela do tamanho q precisei. Espero q tenha ajudado. Qualquer dúvida só perguntarem. Abraços. Link da IMG: http://static.andaluciaimagen.com/Campo-de-futebol-com-uma-linha-branca-no-topo-da-grama-verde_145631.jpg
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Levi... As marcas internas da bola estão erradas... Veja na foto: http://kosasdemivida.files.wordpress.com/2010/01/jabulani.jpg Acho que é girar a textura que fica certo. No mais... Parabéns. Tá bem bacana seu trabalho... Ainda não consegui chegar nesse ponto da minha Jabulani.... Estou apanhando no mapeamento da textura. Abs.
Grande Oliver2008 blz? Realmente cara vc tem toda a razão. O efeito de baixo relevo esta ao contrário. Não tinha me atentado a esse detalhe. Mas a dica ta dada, e na proxima vez q mexer nesse arquivo ja corrigo isso, to meio corrido aqui no trabalho e sem tempo pra dar alguns ups nessa img. Mas ta anotado aqui e assim q possível eu ja ajeito. Vlw pelo toque Man. Quanto ao mapeamento, não tem muito segredo. Eu usei o unwrap UVW do max mesmo. Ai fiz o seguinte.selecionei toda a bola e apliquei um mapeamento esférico e entrei no edit. Depois dentro do edit, com a opção de seleção de faces, deixei habilitado pra pegar toda a face e não apenas uma por uma, entao fui clicando dentro do edit nas partes da bola e clicando no pelt pra abrir a malha. depois q abri toda a malha da bola com o pelt, apenas coloquei todas dentro da área do edit e dei um render na malha aberta. Fui no PS e pintei as texturas na malha aberta e pronto. É meio complicado a primeira vista, mas depois q vc entende o conceito do Unwrap fica mais simples. Qualquer coisa, me add no M.S.N e eu posso te ajudar. [email protected] Abraços.
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Trabalho de profi. Eu não faria melhor mas acho que tentaria colocar o tamanho da grama menor. Tenta pegar algumas fotos no google e verá que a grama dos campos é bem pequena. Parabéns pelo trabalho!!!!

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