Hugo. Blz? Bom... A partir de onde vc quer saber? Abrir a malha com o Pelt vc sabe fazer, certo? Abri a textura no Corel e alinhei na malha (Importada para o Corel)... Para ficar certinho com a malha, tem de aumentar o nº de vértices... como se fosse fazer direto no UNWRAP do Max... Vai ajustando os vértices da malha na textura, porém, no corel, ao abrir o arquivo em vetores, precisa aumentar o nº de vértices para a correta modelagem. Também separei o BUMP para poder distribuir com exatidão na malha. O modelo que postei foi o meu teste... Farei agora o modelo definitivo e vou postar com as texturas e tudo nos modelos do TresD1. Se quiser.... me add no msn e conversamos melhor....
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