Cereal Kellogg's

Por: Edu Santos  

Em: 12/08/2010 17:47

Edu: aqui neste link vc encontra o livro de um cara que é muito bom para explicar luz e render: http://www.3drender.com/light/index.html Parabéns e continue praticando, praticando, praticando.... Abração... ;)
tiagodmed - caraca, que aula! Cara, muuuuuuuito obrigado! Tinha certeza que iria vir coisa boa de ti, e pode deixar que vou rever tudo oq vc escreveu e melhorar isso, muito obrigado mesmo! abraços Peh - valeu velho, vou arrumar isso aqui! Jomar Machado - Muito obrigado cara, pode deixar que vou sim dar uma olhada nesse livro ai... valeu mesmo! abraços!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
Só adicionando ao que o Tiagomed já explicou, tem um lens shader no Max 2011 que simula DOF com bokeh. Sei que ele existe desde o Max 2008, no mínimo, só que está escondido nessas versões mais antigas porque ainda era meio instável. Pra habilitá-lo, primeiro deve-se ir até a pasta onde tá o arquivo que manda o shader ficar oculto e mudar uma linha do texto. O caminho normalmente é C:\Arquivos de programas\Autodesk\3ds Max 2008\mentalray\shaders_standard\include Lá, vc procura o arquivo "architectural_max.mi", e abre ele com o bloco de notas. Põe pra localizar "gui_mia_lens_bokeh" e ele vai apontar pra um bloco de texto assim: gui "gui_mia_lens_bokeh" { control "Global" "Global" ( "uiName" "Arch: DOF / Bokeh", "hidden" daí é só colocar um # antes de "hidden" e salvar o arquivo. Quando abrir o max, o shader estará disponível. OBS: Salve uma cópia do arquivo "architectural_max.mi" antes de testar isso, só pro caso de dar algo errado. Tem mais informações aqui nesses links (em inglês): http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2008/03/bokeh-effect.html http://www.polygonblog.com/bokeh-effect O último link tem um cara nos comentários , Joe, que ensina esse processo de habilitar o shader. Eu só estou traduzindo aqui.
É fazendo que aprende. Parabéns.
show véio
Ficou massa cara. Mas segue as dicas do mestre Tiago que vai melhorar muito!
Poxa esse Thiagodmed é muito 10 velho! tem que ser elogiado , o cara é muito fera e atencioso e explica muito bem! valeu rapaz por mostrar oque sentimos falta nessa imagem! Parabéns ae Edu! a imagem esta boa velho, faltou realmente sombra (oclusion), pois parece que a caixa esta voando!manda ver ae!
http://antonioperes3d.wordpress.com/2009/08/12/destaque/

PERES3D
ótimas dicas. fazia tempo q nao via um topico útil assim, e quero ver esse corn flakes estourando edu! Abç
Leandro MV - Opa... valeu velho!!! dicas valiosas... Raul Chaparral - Valeu Raul!!! abraços Aragon Max - Valeu man! mas como disseram ai, da pra melhorar essa bagaça... rsrs... abraços Gera_Design - Valeu cara... pode deixar que vou seguir sim!!! abraços ANTONIO PERES - valeu mestre! pode deixar que vou dar um jeito nela... abraços! trkdjn - rsrsrs... pode deixar cara... vou me empenhar pra deixar essa imagem bacana, valeu cara!!! Estou meio sem tempo por causa de uns trampos aqui, mas assim que conseguir, volto a trabalhar nessa imagem seguindo todas as dicas e principalmente a aula do Tiagão!!! valeu galera!
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