"akio" disse: Muito bom o video Andeciuala. Tentei fazer o que vc falou, criar um Base Shader so pra minha grama, ai desabilitei o Cast Shadows uma vez e em outro teste habilitei de novo ele e desabilitei o Visible to indirect rays, mas ai a grama parece que perde bastante o realismo do render. Onde mais poderia mexer? Se tiver ficando muito off-topic, pode falar que ai envio um e-mail pessoal pra vc.Eu não falei isso. Tudo que eu falei foi criar um shader e mudar o GI... No shader vai lá em indirect ilumination e coloca como Monte Carlo no lugar de Irradiance Caching. O Cast Shadow deixa normal!
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