Essas árvores do fundo devem estar usando mapa de opacidade nas folhas e isso deixa o cálculo de FG muuuuuito demorado.
Pra reduzir esse tempo tem um jeitinho bem legal.
Vc faz uma cópia do material utilizado nela e no lugar do mapa da folha, vc tira a opacidade e usa uma cor verde, semelhante à folha mesmo...
Depois disso vc manda fazer o render, mas pede pra salvar o mapa de FG....depois q viu q já calculou o mapa de FG, vc pode cancelar o render, voltar a usar o material correto nas árvores e renderizar de novo, mas usando o mapa de FG que acabou de criar...
Se quiser tentar....depois conta como foi o tempo de cálculo do FG e do render. Deve diminuri bastante o do FG.
Abraço,
Sander