Brumak - Making of pronto

Por: jpnuclear  

Em: 07/09/2010 20:28

Olá, terminei esse personagem sexta-feira, levei 3 semanas para finaliza-lo. Usei como base o personagem brumak do gears of war. Eu tinha como objetivo aprender novas tecnicas e melhorar meu contato com a unreal engine. Essa promeira imagem é um render no max com v-ray e a outra são print-screens dele na engine. Fiz um mini video para servir como uma introdução a um making of que estou pensando em fazer. Gostaria de saber o que axam sobre ele. Render em Max+vray http://www.nucleararts.com.br/downloads/brumak_low.jpg Render realtime Engine Unreal http://www.nucleararts.com.br/downloads/ingame.jpg link do MAKING OF: http://www.3dtotal.com/tutorial/zbrush/game_character_brumak_sculpting_gow/brumak_character_sculpting_01.php
muito bom , adorei!! :)
incrivel trabalho, realmente nota 10 ;)
www.rafaelcoelho3d.com.br
Joao incrivel trabalho cara,entao ja foi chamado para trabalhar no gears 3? uashu muito 10 Parabens e sucesso pra voce.
nossa, que trabalho show! ótimo, os detalhes entao nem se fala.. só tenho a dizer parabéns pelo trabalho, abraço.
João Paulo Ribeiro blz? achei a qualidade de modelagem, texturização incrivel, parabéns... mas acho q ficou uma mistura de real com cartoon, a cabeça tá bem real e as patas e o rabo cartoon, Mas de qualquer forma, tá muito massa, flw...
Muito bom cara, demais o trampo, parabéns!
juliokansas - valeu cara. omegavandal - (y) obrigado! F L U P P Y - ainda n fui não, quem sabe um dia terei essa chance de trabalhar na Epic. huaauh vlw Chandler - thanks wmiler - entao, eu axo que aconteceu esse probleminha tecnico devido ao fato de eu ter feito as texturas do personagem no zbrush e a parte metalica apenas no PS. Valeu pela observação. Hugo Candido - obrigado.
Pô João! Lindas imagens, fala mais dele ae. ja que vc ta usando ele na UDK, tipo quantos polys, tamanho da textura, os normlas ... espero que no making of umas dicas de da engine eiim! XD meus parabéns!
| Flickr
Aê mandou Bem João! fez a retopologia em quê? Ha , tu ja mandou pro zbrush a malha certa né.. beleza. braço! Ricmage

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