mas é simples cara... é assim, pega um material arch&design e põe no diffuse um mapa Glow lume. Daí é só ajeitar as configurações desse shader mais ou menos assim:
no glow, põe a cor do brilho do sabre, (bem viva) tipo o verde do yoda. dae coloca o brightness em 3 mais ou menos. surface material. vc coloca um verde bem claro, mais perto do branco que do verde mesmo. e no diffuse deixa branco. Ajusta a transparencia pra uns 0,6. e está ajustado. agora copie o shader glow já configurado no canal diffuse e cole como instancia no canal filter do self illumination. seu render deve ficar tipo esse mew... daí depois vc vai ajustando o brightness e as cores de acordo com que vc achar que fica mais parecido e tal. Mas é bem simples e rápido vc chegar num resultado legal com o glare.
não esqueça de habilitar no render setup, na aba renderer, em camera shader, o shader glare em output.
[/img]