Sabre de Luz - Star Wars

Por: Raftti Design (Rafael)  

Em: 14/09/2010 12:08

ae levi! ficou show cara! só achei o glow mto espesso hehe ele é mais fino não? ^^ mto boa a modelagem, render, texturas show! abç!
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Muito bom Rafael Parabens
num eh nem que ele é mais fino, mas ele é mais fraco... menos opaco... mas vamo deixar o cara ajeitar o material la que ele falou que ainda tava ajeitando pra ver como fica. abraços ae e bons estudos!
Cara, idéia maneira. Na primeira imagem o glow tá legal, mas com os bonecos, está meio estourado. Tira um pouco que fica legal. Testa com o Shader Glare. Tem um tuto aqui: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792.
Aprendemos a voar como os pássaros e a nadar como os peixes. E não aprendemos a mera arte de vivermos como irmãos.
Dei um leve up, deixando o centro do sabre mais branco e iluminado mais nas laterais. Acho que até da pra deixar mais branco pra melhorar, mas não consegui deixar amis branco q isso, mas ainda to aqui quebrando a cuca e assim q conseguir uma melhora eu posto novamente. Aproveitei pra aplicar tb a iluminação branca no centro do sabre dos bonekos tb, mudei as cores dos sabres e pretendo colocar uma nave tb pra compor essa cena. Abraços e vlw pelos toques.
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Cara..que loco velho !!!!! Po..meus parabéns..muiito show a modelagen..e os materiais do sabre ! ainda da para dar um desfoque no centro do sabre eu acho.. falo mto bom.
http://lucasalves.weebly.com
cara, ainda não chegou... tenta fazer com o shader glare... é que o miolo da luz do sabre, é TOTALMENTE branco. e só o halo luminoso em volta é que é colorido, permita-me mostrar uma referência: pega um pixel de amostra se ainda estiver na duvida e ve que se não for R,G e B = a 255 vai ser pelo menos muuuuuuuuuito perto no minimo 250.... de resto nem tenho o que falar.
Lucas Pek: Blz brother. Então cara eu sei q ta precisando melhorar esse sabre ai. To apanhando um pouco pra fazer ele com o glow. alem de usar self ilumination e um glow no diffuse, to usando o glow tb no effects mas não to conseguindo setar ele mais claro no meio. Mas to tentando... LiloJones: E ai brother blz? Eu desbloquieu o glare, agora vou fazer uns tentes com ele e self ilumination vamos ver se da certo. o glare acho que é um pouco mais complicado pq não da pra jogar no diffuse, entao vou tentar dar uma estudada melhor nele e vamos ver oq consigo, posto ai depois os testes. Abraços e vlw a dica.
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mas é simples cara... é assim, pega um material arch&design e põe no diffuse um mapa Glow lume. Daí é só ajeitar as configurações desse shader mais ou menos assim: no glow, põe a cor do brilho do sabre, (bem viva) tipo o verde do yoda. dae coloca o brightness em 3 mais ou menos. surface material. vc coloca um verde bem claro, mais perto do branco que do verde mesmo. e no diffuse deixa branco. Ajusta a transparencia pra uns 0,6. e está ajustado. agora copie o shader glow já configurado no canal diffuse e cole como instancia no canal filter do self illumination. seu render deve ficar tipo esse mew... daí depois vc vai ajustando o brightness e as cores de acordo com que vc achar que fica mais parecido e tal. Mas é bem simples e rápido vc chegar num resultado legal com o glare. não esqueça de habilitar no render setup, na aba renderer, em camera shader, o shader glare em output. [/img]
Muito F!
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