Novo UP - Personagem Largadão - Rig Facial Final

Por: Thales Macedo  

Em: 20/09/2010 00:10

Dae pessoal, queria mostrar no que venho trabalhando. É um personagem de uma ideia antiga de animação que tá na minha cabeça há algum tempo. A ideia do personagem é ele ser um sedentário bem nojentão e bem largado. Ainda falta o rosto (que vai dar trabalho pacas) e corrigir alguns detalhes. Aqui está a model sheet que fiz, um render da malha (sem texturas ainda), um detalhe e um wire. Dicas e críticas são muito bem-vindas
Thales Eduardo Macedo
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Detalhe rosto
Thales Eduardo Macedo
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rsrs.. curti o estilão dele... parabéns!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
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Tá ficando legal, mas dá mais uma atenção na malha, ou deixa os ajustes mais finos pro zbrush que ficará perfeito a modelagem.
Um aprendiz em busca de conhecimento.
Edu Santos, valeu! aldenification, não entendi muito que você disse, tipo, dar mais uma atenção na malha pra arrumar alguns erros? Ou acrescentar detalhes? Se puder falar mais eu agradeço! Valeu moçada!
Thales Eduardo Macedo
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Dae galera, comecei a modelar hoje o rosto, deu bastante trabalho e ainda não estou seguro ou satisfeito com ele, queria uma opinião sobre os loops e a forma do rosto em relação à model sheet. Não foi a minha intenção modelar ele sorrindo... :( será que terei problemas com isso? Valeu!
Thales Eduardo Macedo
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Ae galera seguindo em frente com o personagem, uma amostra de como ficou a modelagem e a textura flat, sem um material configurado, apenas a textura realmente.
Thales Eduardo Macedo
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Segue também um teste de um walk cycle do personagem: Críticas são muito bem vindas
Thales Eduardo Macedo
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Tá saindo hein Thales! :D Manda ver! ;)
ta mto bom kra!!! só senti falta de uma ginga na coluna dele, e por sua vez uma leve balançada na kbeça, mais manda ve q a massa! abraço
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