Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Abducted47: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre o seu trabalho, está indo bem mas ainda precisa melhorar bastante.
Sobre a sua dúvida, o relógio bem juntamente com os números podem ser texturizados facilmente, mas do modo mais simples que vc imaginar.
Vc pode criar os números com um shape text do 3ds Max e gerar uma leve extrusão para poder texturizar. Se os números estiverem em baixo relevo, vc pode gerar um boolean ou até melhor um proboolean para não deformar a malha depois da operação booleana.
Vc pode texturizar os números separadamente pelo material editor; se vc usa o Mental Ray como render, pode texturizar normalmente pelo material de preferência Arch & design e ou um Pro Materials.
Se os números estiverem agrupados pelo attach, vc tem que transformá-los em editable mesh e desatachar ou então pelo editable poly dando um "detach". Agora se estiverem dando erro de mapeamento pelo Uvw map, deve ser porque os números estejam agrupados e quando vc texturiza, vc texturiza o conjunto e não fica a mesma coisa do que texturizar cada número separadamente.
Com a opção de "Acquire" do Uvw map do 3ds Max, vc seleciona por exemplo a textura que está com o mapeamento errado e clica na textura que está com o mapeamento certo, que automaticamente o 3ds Max faz o ajuste para vc das coordenadas de mapeamento em X, Y e Z.
Geralmente material de ouro vc pode criar facilmete usando um presset de "Cooper" do shader Arch & design do Mental Ray, ou então pode criá-lo pelo material standard porém é mais trabalhoso e o resultado pode não ficar tão bom quanto o do shader Arch & design.
De qualquer forma vc está indo bem, só basta postar mais suas cenas para o pessoal da 3d1 tentar te ajudar.
Abraços e boa sorte.
Sucesso pra ti.
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[i:73d3a59279]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:73d3a59279]