Pessoal, muito obrigado pelos comentarios
Bom, respondendo as perguntas, a clava e o chão eu modelei em low no max e fiz os detalhes no zbrush, exportei pro max mais ou menos em high poly, mais o normal map e displace tambem criados no zbrush
O personagem foi modelado no max, o pelo eu usei hair and fur, renderizei no v-ray e fiz a composição no photoshop
Como ele já está todo riggado, tava até querendo fazer uma animaçãozinha, mas pra renderizar esse pelo é tenso...
Daqui a pouco vou postar outra imagem com outra posição dele
Valeu e obrigado mais uma vez
\m/
http://luanpest3d.blogspot.com/
http://www.realmultimidias.com.br