Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!
Weverson Merigueti.: oi Weverson! Tudo bem? Parabéns pela sua imagem dessa ótima construção de esquina, ficou super legal mesmo, Parabéns.
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Ótima
modelagem, gostei da
iluminação, bons
materiais e ótimo
render. Poderia te dar algumas
"pequenas sugestões" sempre com o intuito de melhorar ainda mais o seu trabalho, que já está muito bom mesmo... ^^
** Se o seu
"objetivo final" é buscar o máximo de realismo que consigamos extrair dos nossos trabalhos ou de
"imagens de referências", acho que algumas coisas podem ainda ser melhoradas no seu
trabalho, somente se o seu objetivo for extrair o
máximo de realismo em nossas imagens, como citei anteriormente.
1.0- Uma coisa que acho que denota que sua
cena é
"3d" é o
meio fio. Veja que a sua cena 3d está muito bem montada em quase tudo, mas o meio fio ( somente com
corona mtl com um
diffuse: branco ), creio eu, denota que sua
cena é 3d.
Sei que a gente geralmente modela o meio fio como uma peça única em 3d, mas acho que como eles estão muito próximos da
lente 3d da sua câmera, eles merecem um ótimo tratamento tanto de
modelagem como de
texturização...Você poderia modelar somente uma peça de meio fio em concreto ( pode usar o
chamferbox ou um
box normal com modificador
"chamfer" bem pequeno mesmo ), para tirar as quinas vivas dos meio fios...
** Depois você pode criar um
shape de uma linha curva ( no mesmo formato em planta da sua rua que faz essa curva ), e usa a
ferramenta "spacint tool" ( shift+I ) com o
ponto pivô de cada meio fio no canto da pedra, assim essa ferramenta distribui (
cópia instanciada e com
chamfer na pedra ) automaticamente cada pedra de meio fio ao longo do shape da linha...
Se você deseja dar um
"upgrade" na sua imagem e melhorar ela ainda mais, acho que você poderia colocar um
blend matl de corona, ou um
"mix map" fazendo uma mistura de concreto com uma tinta cor branco, e ainda usaria também um
"dirty map" no material do corona, para simular a sujeira nos meios fios.
Evite de trabalhar com cópias instanciadas no meio fio ( pelo menos na parte da
texturização final ), e com um randomize texture (
script 3ds Max 2021 ou superior ), você pode randomizar essa
textura do blend matl de corona, ou um
"mix map", que citei anteriormente.
2.0- Outra coisa que me chamou a atenção no seu trabalho, foram as texturas dessas palmeiras em 1a. plano. Como são
"3d models" e alguns modelos não vêm devidamente
texturizados ( com o uso da técnica
PBR materials ).
Acho que seria interessante você mesmo aplicar uma textura realista em madeira nos caules desses palmeiras, e verá que dará bem mais realismo pelo menos as suas
palmeiras em 1a. plano.3.0- Acho que a textura do
asfalto ( 1a. plano ) me deu a impressão que estavam meio que em
"baixa resolução", quando ampliei a sua imagem, notei que a textura do asfalto estava meio "pixelada", sugiro que use algumas
texturas PBR de alfatos ( 2k, 4k ou 8k ), você verá que dará um
"plus" na(s) sua(s) imagem(ns)...
** Usa essas
texturas ( materiais PBR ) aqui --->>
https://cc0textures.com/ ou este aqui --->>
https://ambientcg.com/ , que eles todos tem
PBR textures: 2k, 4k, 8k, 12k e 16k, ok?
4.0- Em cenas externas de
Arquitetura, acharia interessante que pelo menos se colocasse
1 ou 2 pessoas ( de longe mesmo ) para se ter uma noção melhor de
"proporção arquitetônica"...** OBS.: As folhas no asfalto, você pode fazer usando o
"forest pack" do
3ds Max 2021 ou
superior, ele tem vários pressets legais de folhas, ou então você pode modelar umas 3 ou 4 folhinhas diferentes ( cores diferentes ) e distribuí-las (
forest pack, ou com
corona scatter ou
particle flow ) como um
"tufo de folhas" ao redor do asfalto... ^^
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** Parabéns pelo seu trabalho e pela ótima imagem. Essa minha análise desses 4 itens, é como gostaria que avaliassem as minhas imagens assim que comecei há muitos anos, com essas observações ( apesar de pequenas e simples ), mas no final de tudo fazem dar um bom
"plus" as nossas imagens...
DICA EXTRA.: Acho que um ótimo
exercício a você seria pegar uma
foto de referência de uma casa ou de uma
construção comercial ( corporativa ), e tentar reproduzí-la "com o
máximo" de
fidelidade que você conseguir ( desde modelagem, hard surface se for preciso, bake maps, texturização e render final.)
** Anexei uma
imagem para você ver essa
sequência que acho bem interessante de etapas, e com relação a
"pipeline" fica totalmente a seu gosto, usar as que você mais se adequa/ gosta...
Abraços e
sucesso!
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"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...