HELLBOY (primeira no MUDBOX)

Por: Ale  

Em: 02/04/2011 23:10

daew galera começei a estudar o mudbox, nao me simpatizo muito com a interface do ZB mas respeito pois sei que um software muito poderoso, mas precisa estudar um programa de escultura digital, e optei pelo MB, essa é minha primeira imagem, onde eu comecei a escultura a a partir da basic head nativa do mudbox, a pintura, luz, texturas e render foi toda no MudBox
é isso ae fio, ta indo bem!!
ae ale, tá indo bem. O MB por ser da autodesk, tem uma integraçao melhor com o max? Tipo, os materiais, algo assim? Flw...
it's wonderful ! otimo cara, eu soh colocaria um charuto na boca dele e uns detalhes na pele
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
Que maneiro, eu sempre quis fazer um 'Hell' destes, mas não tenho a moral não, Tá bacana demais.
http://www.gfxtotal.com.br/
Valeu galera muito obrigado pelos coments, denilson valeu pela idéia, esse personagem foi apenas um treino para um q ja estou fazendo e logo vou postar pra vcs. Wmiller, entaum cara sei pouco ainda sobre a intereção de com o max, mas assim como o combustion tinha uma grande interação com o max o MB deve ter algo q ainda nao descobri hehehee, grande abraçasss a todos aew!!
Opa brother, muito bom,... eu nem me arrisquei ainda nem no Mud, nem no Zbrush,.. mass ei q uma hora vou ter q me aventurar!!! Parabens Grande abraço!
Vangelis Maciel Lopes
www.vangelislopes.blogspot.com
[email protected]
Legal o seu começo! Não conheço o MB, mas sei mexer com o ZBrush, é uma ferramenta muito boa e a inertface permite algumas personalizações, talvez com um pouco mais de tempo voce poderia aprender o ZB.....
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
Bom trabalho, cara. Eu estou estudando Zbrush, em breve já devo postar alguma coisa. O lance do MudBox em questão de interação não acredito que faça diferença não...o ZB sempre teve um perfil de interação voltado para os outros softs de 3d. Mas acho que se vc aprende a usar bem um vai trabalhar bem no outro, é questão de adaptação mesmo. O grande lance da escultura não tá nem no soft mas na sensibilidade artística mesmo. Agora o ZB4 tá com ferramentas animais, o shadow Box, que é um conceito totalmente revolucionario pra modelar produto com vistas, o Matchmaker, que deforma um modelo em função de outra superficie, masi ferramentas de animação incriveis...
Design & Manufatura Ajudados por Computação
http://recursoesgotado.wordpress.com
muito bom... o caminho é esse mesmo, mas tenho criticas construtivas para seus estudos, algumas partes tem erro de anatomia, o esternocleidomastoideo não é assim, ele vem de tras da orelha até a clavicula, a orelha também, aco que a boca ficou estranha mas curti, parabéns, segue assim o caminho é esse mesmo... da uma analisada, abraço. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Musculussternocleidomastodieus.png/250px-Musculussternocleidomastodieus.png http://jornale.com.br/wicca/wp-content/uploads/2009/05/orelha.jpg
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