3D

Por: carlosbulow  

Em: 23/11/2011 00:20

show de bola cara, muito doido, parabéns!!
só uma coisinha que ta me intrigando, e se as asas fossem espelhadas uma com a outra? digo dos detalhes laranjados, como as asas dos insetos (borboletas, abelhas, etc)


Valeu Sandro!!
sim, o ideal seria que fossem espelhadas, mas esta abelha foi feita para uma empresa,
e as hélices são exatamente o Logotipo desta empresa, então não seria interessante ser flipada pois iria perder a \\\"identidade\\\".

Ah, na ilustração que estou preparando ( não terá relação com a empresa ) já esta espelhada!!

Abraço
Impressionante esse modelo!
Provavelmente você usa uma máquina muito potente para renderiza projetos desse nível e com
alta resolução.
vc usou mental ou vray?
da umas dicas ai de como conseguir materiais tão bons assim.
tem hdri na iluminação?
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Impressionante esse modelo!
Provavelmente você usa uma máquina muito potente para renderiza projetos desse nível e com
alta resolução.


Fala Felix, cara, para modelagem, texturizacao, rigging, animacao, etc usei uma maquina boa:
processador I7 ( resfriamento a agua )
RAM 16GB
Placa Mae nao sei
HD SSD
WIN 64 Bits

p renderizar o vídeo usei 20 maquinas, 2quad ligadas em rede.

... continua proximo topico ...
vc usou mental ou vray?
da umas dicas ai de como conseguir materiais tão bons assim.
tem hdri na iluminação?



Isac,

Para renderizar usei o Vray, as texturas em maioria possuem materiais para:
- Difuse, reflect, HGlossiness e Bump

NÃO usei HDRI, pois o render perdia muito em detalhes de sombras, oque deixava de ressaltar a complexidade do modelo ( com HDRI as sombras ficavam pouco marcadas e a imagem parecia \"chapada\", sem profundidade ).

Ao invés de usar hdri, fiz uma cena da seguinte forma:
- ChanferCylinder com um material praticamente branca e pouco reflexivo
- Usei 4 Vray Lights viradas para a borda do ChanferCylinder ( fica como se fosse um hdri, com partes brancas, onde a luz incide e outras partes pretas, oque ajuda a deixar o reflexo de cromados e metais mais realistas )
- Usei 1 VrayLight acima do modelo e virada para face do \"teto\" do ChanferCylinder ( essa luz fiz bem grande e forte para iluminar )
- Usei também, na mesma posição desta ultima só que virada para baixo e bem menor 1 VrayLight, esta tinha o proposito de marcar bem os detalhes ( unica que gera sombras )
e esta mesma, como fica virada para o modelo era a luz responsável pelo reflexo mais forte do modelo.

Infelizmente nao tenho tempo agora para fazer um tutorial, mas assim que conseguir um tempinho posto aqui algo parecido com esse trabalho, em termos de texturas e iluminacao.

Alguns dados do vídeo:

Vray 2.0
Tempo de render por frame (1920*1080, media qualidade) : 3 horas
Qntidade de frames da animacao: aprox. 1.000 frames
RenderFarm: 20 maquinas 2Quad
Tempo total de Render: 5 dias


Abraço
Ilustração ( 3D + imagem )
Lindo trabalho, parabéns materiais e iluminação 10!!
http://jmbmoraes.blogspot.com/
O video da abelha ainda não esta liberado, mas segue abaixo um preview:

http://www.youtube.com/watch?v=AoJWFtrhbeg

Abraço
Caramba! Você manda muito bem cara. Ficou de mais o trampo!
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
muito bom.. meu sonho é chegar em um nivel desses...
Blog: http://patrickhassan.blogspot.com.br

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