vc usou mental ou vray?
da umas dicas ai de como conseguir materiais tão bons assim.
tem hdri na iluminação?
Isac,
Para renderizar usei o Vray, as texturas em maioria possuem materiais para:
- Difuse, reflect, HGlossiness e Bump
NÃO usei HDRI, pois o render perdia muito em detalhes de sombras, oque deixava de ressaltar a complexidade do modelo ( com HDRI as sombras ficavam pouco marcadas e a imagem parecia \"chapada\", sem profundidade ).
Ao invés de usar hdri, fiz uma cena da seguinte forma:
- ChanferCylinder com um material praticamente branca e pouco reflexivo
- Usei 4 Vray Lights viradas para a borda do ChanferCylinder ( fica como se fosse um hdri, com partes brancas, onde a luz incide e outras partes pretas, oque ajuda a deixar o reflexo de cromados e metais mais realistas )
- Usei 1 VrayLight acima do modelo e virada para face do \"teto\" do ChanferCylinder ( essa luz fiz bem grande e forte para iluminar )
- Usei também, na mesma posição desta ultima só que virada para baixo e bem menor 1 VrayLight, esta tinha o proposito de marcar bem os detalhes ( unica que gera sombras )
e esta mesma, como fica virada para o modelo era a luz responsável pelo reflexo mais forte do modelo.
Infelizmente nao tenho tempo agora para fazer um tutorial, mas assim que conseguir um tempinho posto aqui algo parecido com esse trabalho, em termos de texturas e iluminacao.
Alguns dados do vídeo:
Vray 2.0
Tempo de render por frame (1920*1080, media qualidade) : 3 horas
Qntidade de frames da animacao: aprox. 1.000 frames
RenderFarm: 20 maquinas 2Quad
Tempo total de Render: 5 dias
Abraço