Old man

Por: Beckman3D  

Em: 30/12/2012 13:31

3d Max e Mudbox :D
\"Animando o presente para renderizar no futuro\"http://beckman3d.blogspot.com/
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Beckman3D: oi Beckman3D!! tudo bem?? Parabéns pelo seu ótimo trabalho desse \"velho homem\" careca, está parecendo até com o professor \"Xavier\" dos X-men...hehehe!!

Seu modelo ficou bem realista. Gostei bastante da modelagem. Você fez a \"base mesh\" no \"3ds Max\" e exportou pro \"Mudbox\" para fazer a textura de pele e a textura da camisa do paletó?? Manda notícias.

Legal mesmo trabalhar com o \"Mudbox\" ou o \"Z-Brush\". Só a facilidade que eles oferecem para criar o \"Unwrapp\" com apenas um clique, já vale com certeza, um investimento em um desses dois softwares, sem falar nas inúmeras outras ferramentas, como as de \"escultura digital\".

O shader SSS ( Sub-Surface Scattering ) para a pele dele ficou muito bem configurado. Quantas e quais luzes você usou nesta cena?? Manda notícias.

Renderizou usando o render V-Ray do 3ds Max?? Manda notícias.

Parabéns pelo seu ótimo trabalho.

Nota 10.

Forte abraço e sucesso!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Aew Danilo, pois entao, curto bastante trabalhar com o Mudbox, acho a integracao dele com o 3d max muito boa e facil, sim, fiz a base mesh no 3d max e o uwnrap nele tambem, no mudbox esculpi os detalhes e pintei as texturas, usei vray light mesmo, usei 3, uma de fundo e duas laterais :D vlw cara
\"Animando o presente para renderizar no futuro\"http://beckman3d.blogspot.com/
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Beckman3D: oi Beckman3D!! Realmente era como eu estava achando mesmo, achei as \"texturas\" dele maravilhosas, desse velho careca, ficou muito bom mesmo.

A iluminação achei bem parecida mesmo com a do V-Ray, gostei bastante. Posso lhe dar uma sugestão?

Acho o \"unwrapp\" do 3ds Max, Maya, dependendo da complexidade do \"modelo 3d\", é claro, muito trabalhoso. Tente usar as ferramentas nativas do Mudbox ou do Z-Brush para gerar o \"unwrapp\" da sua malha 3d.

Olha esses vídeos que separei para você sobre Mudbox e Z-Brush, como são legais:

http://www.youtube.com/watch?v=7Sudt2lXlWM ( Vídeo tutorial- AUTODESK- mostrando as ferramentas do Mudbox 2010 )

Ou então usando as ferramentas do plug-in \"UV Master\" do Z-Brush já sai automático o processo.

http://www.youtube.com/watch?v=W7LP_oR8BTU ( Ferramenta de UV Master- ZBrush ).

Vejo muitos artistas gráficos cortando e editando a malha primeiro no 3ds Max, ou Maya, usando as ferramentas do \"unwrapp\" do 3ds Max, Maya...etc.

Mas nós podemos fazer o contrário, o \"processo inverso\", pense nisso!! Nós podemos gerar a malha planificada ( aberta ) através das ótimas ferramentas do Z-Brush e do Mudbox e depois \"exportar\" pro 3ds Max ou Maya com o \"unwrapp\" já feito pelo Z-Brush ou Mudbox.

Depois podemos exportar o modelo em \".obj\" do Mudbox ou Z-Brush para o 3ds Max ou Maya, para cortar a malha já planificada pelo Mudbox...etc, usando as ferramentas do \"Unwrapp\" automático deles ( Mudbox ). Dá bem menos trabalho e o resultado sai excelente, que é o mais importante, no final das contas.

Parabéns pelo seu trabalho.

Nota 10.

Abraços e sucesso!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Muito show Danilo, curti bastante, testarei esse metodo, vlw pelos links brow :D
\"Animando o presente para renderizar no futuro\"http://beckman3d.blogspot.com/
\"Animando o presente para renderizar no futuro\"http://beckman3d.blogspot.com/
Fala Beckman!!! Excelente modelo como sempre parabéns !!!
Gostaria de lhe perguntar se é necessário desenhar bem para conseguir chegar nesse resultado? Pois vou iniciar um curso de Z-brush e não desenho nada[:(]obrigado e mais uma vez arregaçou !![:)]
http://www.brincandocomdimensoes.blogspot.com.br/
arcademaster aew brow, entao... O desenho ajuda um pouco, mas acho que o mais importante esta em estudar anatomia, pow bacana, depois posta os estudos que vou acompanhar e vlw pelo comentario :D abracao
\"Animando o presente para renderizar no futuro\"http://beckman3d.blogspot.com/
só faltou um pouco mais de contraste.

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