Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
Beckman3D: oi Beckman3D!! Realmente era como eu estava achando mesmo, achei as \"texturas\" dele maravilhosas, desse velho careca, ficou muito bom mesmo.
A iluminação achei bem parecida mesmo com a do V-Ray, gostei bastante. Posso lhe dar uma sugestão?
Acho o \"unwrapp\" do 3ds Max, Maya, dependendo da complexidade do \"modelo 3d\", é claro, muito trabalhoso. Tente usar as ferramentas nativas do Mudbox ou do Z-Brush para gerar o \"unwrapp\" da sua malha 3d.
Olha esses vídeos que separei para você sobre Mudbox e Z-Brush, como são legais:
http://www.youtube.com/watch?v=7Sudt2lXlWM ( Vídeo tutorial- AUTODESK- mostrando as ferramentas do Mudbox 2010 )
Ou então usando as ferramentas do plug-in \"UV Master\" do Z-Brush já sai automático o processo.
http://www.youtube.com/watch?v=W7LP_oR8BTU ( Ferramenta de UV Master- ZBrush ).
Vejo muitos artistas gráficos cortando e editando a malha primeiro no 3ds Max, ou Maya, usando as ferramentas do \"unwrapp\" do 3ds Max, Maya...etc.
Mas nós podemos fazer o contrário, o \"processo inverso\", pense nisso!! Nós podemos gerar a malha planificada ( aberta ) através das ótimas ferramentas do Z-Brush e do Mudbox e depois \"exportar\" pro 3ds Max ou Maya com o \"unwrapp\" já feito pelo Z-Brush ou Mudbox.
Depois podemos exportar o modelo em \".obj\" do Mudbox ou Z-Brush para o 3ds Max ou Maya, para cortar a malha já planificada pelo Mudbox...etc, usando as ferramentas do \"Unwrapp\" automático deles ( Mudbox ). Dá bem menos trabalho e o resultado sai excelente, que é o mais importante, no final das contas.
Parabéns pelo seu trabalho.
Nota 10.
Abraços e sucesso!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...