Opa! eai povo blz?
Bom! eu estou modelando este Dwarf para estudo no Zbrush e já ta quase pronto, faltam alguns retoques e detalhar algumas partes, como da pra ver na imagem...só que toda a malha ta muito pesada e eu gostaria de texturiza-lo e fazer um render um pouco mais caprichado no Max, então gostaria de perguntar a vocês quais passos devo seguir a partir de agora pra finalizar?
Eu me perco bastante nessa parte. Não sei se tenho q fazer a retopologia e depois texturizar, ou se gero os mapas antes da retopologia....esse tipo de coisa, to perdido nessa parte :p agradeceria muito a ajuda :)
PS: Gostaria de algumas dicas de algumas situações que eu poderia utilizar do Qremesher e o Decimation Master, eu uso os 2, mas acredito que não da forma correta.
ah! e pra não esquecer, me digam por favor como ta ficando o resultado, criticas e sugestões ajudam muito no desenvolvimento de um chulo estudante como eu :p
abraço galera! vlw