Toad

Por: Matheus Maia  

Em: 13/02/2013 13:37

Galera, fiz esse Toad(Personagem do Mario)pq acho ele muito carismático e simples de se fazer. Espero que gostem.
Utilizei 3ds Max 2013 para modelagem, Texturas e Render(Scanline). E Photoshop Cs5 Para Pós.

Alta Resolução aqui:
http://2.bp.blogspot.com/-yrkFf5pfoOo/URrOviQu6aI/AAAAAAAAANk/U6L2q5Kyo_g/s1600/Toad_RenderTest_Scanline+6.png
Portfolio:http://franciscodesouzacg.blogspot.com.br/ Contato: [email protected] Facebook: https://www.facebook.com/francisco.desouza.9887 _________________________ "Não é o que você é por dentro que lhe define e sim o que você faz" Batman
E aí brother!

Se vc usar mental ray ou vray conseguirá melhorar bastante seu modelo aí. A pele, tecidos e iluminação. Há muitos tutoriais para lhe ajudar.
E ai new! Blz?
Eu preferi Utilizar o scanline pq ele já me dava um resultado que estava a procura.
Da uma olhadinha nessa imagem e repara no estilo:
http://images.wikia.com/yoshi/images/0/03/Baby_Yoshi_with_Blue_Toad.png
Mas farei uma com o MR, para principalmente tirar essa dureza das bordas das sombras, que por sinal esta me incomodando desde o início, e habilitar o rebatimento de luz que daria uma excelente enriquecida.

Mas tarde volto com o resultado.

Abraços.
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Eu vi a imagem aí. Cara! Pode mudar de render se quizer fazer naquela qualidade. As sombras estão suaves. No scanline só se for com sombras map, o que não fica lá grandes coisas. A renderização em si tá melhor, brother.

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