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Fuscão

Por: Wagner Souza  

Em: 02/04/2014 20:47

e aí mano, tudo blz?

 

então... eu usei o car paint do Metal Ray e fiz umas poucas. bem poucas alterações, apenas nas cores. nem alterei o nível de reflexo.... mas eu particularmente gostei do tom das cores...

 

agora tu me deu esta ideia aí,, kkk... vou ver se consigo render alguma coisa do tipo....

https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

Marcelo, tudo blz?

 

então... eu usei o corona no início, e fiz um trabalho com ele.... achei muito enjoado de configurar..... como já tenho bastante prática no Metal Ray, eu voltei pra ele.... principalmente pq a Nvidia liberou ele free para imagens estáticas.

 

qto a pinta de personagem... é o fuscão kkk.... o carango sem parachoque fica assim mesmo...

https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Particularmente, Wager Souza, este Car Paint acetinado está lindíssimo; gostei bastante. E eu tivesse que mexer em algo, seria o sombreamente abaixo do carro, porque está se estendendo por toda esta região e terminar por esconder o contorno das rodas. Mas você pode querer não delinear o contorno, ora! O projeto, o concept é sua criação. Mas o sombreamente abaixo, merece um refinamento. Repetindo: não é um Fusca é um personagem, kkkkk. EXCELENTE.
Abração fraterno,

Marcelo Baglione

P.S.: Enquanto eu não aprender e conhecer bem o V-Ray, continuarei trabalhando, sim, com o Mental Ray, mas já dou ele como aposentado. Aposentado, não: morto. Pena.
Marcelo Baglione:
Particularmente, Wager Souza, este Car Paint acetinado está lindíssimo; gostei bastante. E eu tivesse que mexer em algo, seria o sombreamente abaixo do carro, porque está se estendendo por toda esta região e terminar por esconder o contorno das rodas. Mas você pode querer não delinear o contorno, ora! O projeto, o concept é sua criação. Mas o sombreamente abaixo, merece um refinamento. Repetindo: não é um Fusca é um personagem, kkkkk. EXCELENTE.
Abração fraterno,

Marcelo Baglione

P.S.: Enquanto eu não aprender e conhecer bem o V-Ray, continuarei trabalhando, sim, com o Mental Ray, mas já dou ele como aposentado. Aposentado, não: morto. Pena.

Marcelo.. entendi o que vc está falando.... vou ver o que dá pra melhorar nisso, não tinha nem pensado... mas de fato ficou muito preta mesmo.. vou tentar aliviar um pouco o sobreado..

 

qto ao V-ray.. depois eu posto o fuscão via V-ray.... vamo ver o oh do borogodó. kkkkk.. já trabalho com ele tb.... peguei logo que o Metal Ray não veio mais nativo no max.... mas... eu gosto demais do mental Ray.... acho fenomenal....

https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
fui no conselho do screaming fox ... não fiz o latão... mas um fuscão vei enferrujado com rodão kkkk

dá pra melhorar algumas coisas.. precisava de mais atenção no vidro lateral, mas como foi uma brincadeira de momento,, kkkk acho q até que ficou bacana o restante.... tive que gerar os mapas no unwrap
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
teste com o v-ray, usando o carpaint do V-ray... achei meio simples o material, mas os reflexos ficam diferentes em relação ao Mental Ray.....

simulei as luzes e câmera no mesmo local.... o sombreamento do V-ray deixa a cena mais clara... então acabei escurecendo um pouco o render pois mais claro não ficou bom.....
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

refiz o render no Metal Ray, corrigi a textura da roda.. e mudei para GI + Global Illumination... o outro render estava com GI + NEXT.... ele "borra" um pouco mais as texturas....

 

percebi que o carpaint do Mental Ray reflete bem os objetos mais próximos.... e borra os mais afastados.... eu gosto deste efeito.. .deixa a cena com um ar bem limpo.....

https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

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