Totalmente criado e pintado no MeshMolder Beta 3.0 que estará disponível em abril. Terá controle de luz, sombras, reflexão com CubeMap, stencil para pintura em 3D, muito mais velocidade, com grandes otimizações...consegui renderizar 22 milhões de triângulos no meu notebook, usando a mesma placa gráfica o Mudbox 2013 TRAVOU no mesmo número(AMD Radeon m265 com 2GB dedicada)...ainda não seiporque, mas minha placa Intel 4000 tem velocidade sete vezes maior que a Radeon no meu aplicativo...
Outra novidade é a ferramenta Image Render, que salva para o Disco shadow map, depth map, mask, reflexion map and Ambient Occlusion...
Incluído também contador de FPS..