Olá pessoal, estou criando algumas imagens 3d com temas matemáticos, para ilustrar melhor conceitos que estou aprendendo no curso que estou fazendo.:) Aqui está uma das imagens, ilustrando o cálculo integral, a somatória e o uso para calcular volumes (no caso de um iogurte). Também mostrando para que serve o tal "dx" da integral (dx é espessura, não é enfeite; tem muita gente que faz integral e nem desconfia disso) Cada "rodela" é Pi*R^2 (círculo) * h (altura), ou seja, um cilindro. No caso, a altura é Delta X. O raio muda pra cada cilindro, e é denotado por f(x), para k. (k é o número da rodela). Quando as rodelas são finitas, contáveis, usamos a somatória (fórmula de baixo). Para calcular todas as rodelas possíveis, com espessura infinitamente pequena, usamos a integral acima, e delta x passa a ser chamado dx. Usei 3dsmax 8.0 SP3, e Vray 1.50 RC3