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Engatinhando no 3d

Por: MauVonAbel  

Em: 07/03/2008 13:13

Olá pessoal, sempre tive MUITA vontade de aprender 3D e finalmente consegui me matricular num curso de 3D MAX aqui no RJ, na AZIMUT, muitos me falaram muito bem sobre o curso e tal, mas eu queria saber outras formas de estudo... por onde começar... o que estudar e coisas do tipo... pra não ficar preso somente ao curso. seria até um lance legal pra quem ta começando como eu que vcs aí que ja são feras dessem dicas de sites, tutoriais e artigos para nós que ainda estamos engatinhando! ehehe desde ja, muito obrigado a todos!
tem um site muito bom eh o www.escultopintura.com.br boa sorte
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
esse site é bem legal mesmo, tinha dado uma olhada nele antes e gostei bastante pois é tudo muito bem explicado por tópicos e etc.! Valeu a contribuição cara!!!
Sem falar nos mais de 200 tutoriais que tem aqui na 3D1: http://www.tresd1.com.br/tutoriais.php :)
Múcio
Não sou profissional, mas já não sou principiante. Então vamos lá. 1. Aprenda técnicas de modelagem, o que seria? Leia sobre modelagem box modeling, modelagem por plane, modelagem utilizando shapes... estude bastante isso, brinque com os modificadores do max, aplique na sua cena todas as primitivas do max, utilize todo os objetos e veja as diversas variações de cada um deles. 2. Estude iluminação, por cima, só para ficar inteirado, a diferença as luzes standarts e das luzes photometricas, que emitem photons, que faz diferença em renders profissionais, como mental ray e v-ray por exemplo. 3. Dê uma fuçada em transparências, como aplicar materiais, como alterá-los... etc. Abra o Material Editor (tecla M) e fuce tudo que puder, jogue no objeto etc... 4. Leia todos os tutorias básicos da tresd1 e explore o máximo de cada um deles. Após tudo isso, aí aprenda um pouco sobre renders.... anti-alias de render etc. Se seguir isso como básico, então vai aproveitar melhor seu curso, e na hora que sair já vai estar com condições de modelar, e então as dúvidas mais complicadas vão aparecer e irão se resolvendo com usuários mais experientes, como foi no meu caso, mas só na atividade, decidindo modelar algo, que voce consegue aprender de verdade.. não escolha o mais fácil, escolha aquilo que acha que não vai conseguir, será muito bom para dúvidas etc. Quanto a sites: http://www.3dm3.com/tutorials http://forums.cgsociety.org/ www.3dtotal.com www.renderosity.com por hora lembro esses.
Eduardo Horvath www.designdigital.info
bom... olhando uns tutoriais aqui do site, resolvi fazer o da roda... vou colocar aqui a minha primeira render no MAX... ja aviso que ficou bem tosco! ahahaha tentei mexer com os materiais e iluminação mas nem sei nada disso ainda...
mudei o tópico para ka. pois ele postou uma imagem .. p/ avaliação.. mesmo tendo começado no buteco...
MauVonAbel, Eu nhão achei tosco não cara! Isto mesmo... É bom realmente focar em modelagem no início. Agora esses tutoriais são apenas para você pegar o jeito da coisa, entender como funciona a modelagem poly. O interessante é modelar objetos que não sejam de tutorial, para ver se você realmente dominou a técnica. Mas é por aí mesmo! abraço
Doe medula óssea! Doe vida!
MauVonAbel, acho que está indo pelo caminho certo cara, entender modelagem e as ferramentas do programa é o que vai contar para o seu sucesso lá na frente. Por que depois que pega essa base tudo vem na brincadeira. Continue por aí cara, pegue os tutoriais básicos de modelagem e destrinche todos eles... depos pensa no resto.
valeu galera... vou continuar aqui fuçando o programa pra ver se descubro mais algumas coisas! ehehehe

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