Primeira Imagem com Zbrush

Por: Renan  

Em: 04/09/2008 17:53

Olá a todos! Seguindo a nova moda, resolvi tomar coragem para postar meu primeiro modelo no zbrush. É um monstro que modelei a partir dos vídeos tutoriais da CG Arena, por sinal muito bons!!! O link, para quem quiser ver, é esse: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/sculpting_series/index.html O único problema dele é que é totalmente em inglês, então tem que ter uma boa noção da língua. Espero muitas críticas e comentários. Pretendo enchê-lo de detalhes. 8:) Abraços.
legal renan primeira dica eh nao usar esse material. mto facil de se perder com ele. segundo, anatomia ;) terceiro. REFERENCIA. nunca faca nada sem elas, concept ou algo do genero =D o lance do zbrush eh esculpir o maximo que consegue nas suas subdivisoes mais baixas para ir aumentando, sem querer ficar com milhoes de poligonos e comecar saca. manda bala que tah ficando legal. abs
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
Oi grommie! Valeu pelos comentários. Acredito que meu personagem esteja na proporção correta, pois segui os primeiros tutoriais fielmente ao do vídeo. Quanto às referências, realmente não vi nenhuma. Vou dar uma procurada. Só foi no olhômetro e ver se tava numa escala razoavelmente certa. Quanto aos materiais, você poderia mais dicas de como mudar ele? Abraços.
opa renan. bacana cara. as proporcoes digo em relacao aos musculos, volumes e ossos. atras dessa pele ai existem gordura, musculo e um cranio lembra? ;) intao, p mudar o material, eh soh clicar no mat do lado esquerdo e colocar qualquer um ali dos que vem no zbrush uso bastante o gray dentro da aba matcap estamos ai qqr coisa abracao
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
dai renan...achei bacana por ser o 1°..não sou expert no assunto...mas ja modelei uns 3...4...carinhas no zb...e realmente..como o grommie disse...quando se usa referencias e tal.,...melhora pracaray....mete uns detalhes ai q vai dar uma encrementada....isso ai....t+ cara
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