A minha primeira modelação complexa!!!

Por: Arximat  

Em: 05/11/2008 22:24

e aí Arximat, blz? então cara.. pra resolver isso vc pode escolher Vertex.. e selecionar todos.. e rotacionar pro mesmo ângulo que ficou a seleção torta.. depois saia do Vertex.. e ative a opção Rotate.. e volte para o ângulo correto... qualquer dúvida pergunta ai pra ver se eu te ajudo.. abraço.
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oi Nhuks! obrigado por m ajudares... mas ainda fico na duvida... pois como sei qual é o angulo da seleção? o problema de tudo isto é k kero fazer o simetry da head e não dá, ao fazer o mirror fico com a divisão muito definida... nao sei mt bem como resolver isto, os parametros de coordenadas do 3ds são mt estranhos... voltam sempre a zero... nao os compreendo. se puderes adiciona-m no msn. Desde já o meu muito obrigado Nhukes!! aquele abraço
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Para ver o resultado vc não preciza add MeshSmooth vc pode usar o Editable Poly mesmo! Nas opções do modificador vá até Subdivision Surface e abilite Use NURMS Subdivision isso fara com q a malha fique semelhente ao efeito Smooth com a vantagem de poder ser editado! Em Iterations vc aumenta a quantidade de vertex.O valor 2 é suficiente! Ps: mas desabilite quando for add skin pois fica mais leve! Bom, com relação a orelha posta uma imagem melhor para q possamos ver e te ajudar!
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Oi Sidi Obrigado pela dica!! Mas ha outra coisa que me preocupa e que nao consigo resolver... :? Quando fix o atach da orelha á cabeça a seleção ficou torta... e eu nao sei qual é a rotação da seleção para poder rotacionar os vertex... deve ser simples, mas eu sou principiante neste tipo de coisas... (da uma olhada no PrtSc acima, plz) Rsultado disto, nao consigo colocar o pivot onde kero para fazer um simetry, logo tenho de fazer um mirror...no entanto ao fazer o mirror nota-se a divisão da cara, coisa k nao acontecia anteriorment. AJUDEM-MMEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! looool desespero..... Em relação á orelha inda nao está como kero... está muito artificial, tenho de lhe dar um jeito... mas para primeira vez nem está má!! hehehehe abraço kem m kizer ajudar nestas coisinha k m adicione no MSN. muito obrigado!!
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Ué!!!??? Faz o atach com o subobject Element do Editable Poly da outra metade do rosto e em vertex use a ferramenta weld que se encontra na opção edit vertces. Selecione todos os vertices do centro das duas partes do rosto e, com a janela do weld aberta, va almentando o valor de Weld Threshold até juntar as duas partes! Bom, esta é uma das maneiras! Sinceramente não entendi por que a orelha esta te atrapalhando tanto. Tenta fazer isso c não der certo manda uma imagem melhor para eu entender ! Flows!
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Oi Sidi!!! Obrigadão pela ajuda... mas como vÊs nesta imagem nao consigo fazer o attach das duas partes... selecionei metade da head em Element, mas na lista do attach nao aparece nada... :? O k estou a fazer mal?!? obrigado sidi!
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need help... UP!!!!
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