Metal ray

Por: renarruda  

Em: 08/10/2009 19:00

Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) renarruda: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, o mesmo está muito legal. A modelagem do carro está muito boa, ainda não vi o wire da malha, porém só vendo esse render já dá para ver mais ou menos como está legal sua malha. Agora sobre o lance da poeira realmente está legal, deu um ar mais interessante a sua cena como um todo. Sobre o carro, seria interessante mesmo como os nossos amigos e colaboradores falaram a cerca do farol traseiro aceso com uma luz vermelha bem intensa. Agora sobre o lance de iluminação com Mental Ray , existe diversas formas para vc iluminar essa sua cena do carro. Uma delas é como o nosso amigo e colaborador "Marco A.Artacho" falou, porém eu só discordo um pouco do Marco Artacho, porque acho que o controle de exposição não é a melhor saída para renders bons com Mental Ray. Com o uso do Exposure Control vc perde de vez "em quando" alguns controles e efeitos especiais na cena, como Volume light, hair and fur e muitos outros. Na verdade boa parte dessa "suposta" perda de controle em alguns efeitos especiais, é amenizada quando se muda vários valores da aba de configurações do Exposure Control. Porém um parâmetro em que vc tem que mexer em muitos valores para dar um efeito que seria igual ou até melhor do que sem usar Exposure Control, não seria uma alternativa viável /boa tanto em termos de time de render como também de qualidade de render. Uma boa opção pra vc com certeza seria o uso de luzes photometrics, principalmente a partir do Max 2009 que veio com um considerável avanço e melhora nas configurações das luzes photometrics, mas sem usar Exposure Control, apesar de ser recomendável usar este Controle de exposição com essas luzes. Mas dá para usar luzes photometrics sem habilitar o Exposure Control. Ou então se vc quisesse diminuir bastante o seu time de render, vc poderia fazer um fakeosity de luzes simulando G.I em tempo real, diminuindo bastante o tempo de render e deixando sua imagem muito real e bonita. Vc poderia usar um misto de luzes photometrics com luzes standards, ou mesclando luz skylight dando efeitos dos mais diversos e psicodélicos que vc pode ou não imaginar. Uma outra pequena dica a vc é retirar esse B.G preto padrão do Max, para o vidro não refletir o fundo preto, ok?? coloque um mapa H.D.R.I que deixará sua cena bem mais real do que usando uma imagem simples de fechamento do B.G. Abraços e Parabéns pelo seu trabalho. __________________________ [i:e481955ccd]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:e481955ccd]
danilo_icf, brigadão pelas dicas. Vou tentar alguma coisa dessas para ver o que sai. quando ao modelo, vc pode conferir um ele nesse link: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=442333#442333 e o outro modelo que é um tt turning tb modelado por mim, nesse outro: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51543 Vou tentar suas dicas! obrigado mais uma vezes pela ajuda que é sempre bem vinda!! abraço!
Não sou profissional, estudo em casa, sozinho!!
Aê galera, estou fazendo as configurações aos pouco. qualquer dica é bem vinda. Na cena tem 2 luzes Photometricas e 2 omni pro enquanto. refiz todo posicionamento! abraço!
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