Oi moçada, valeu pelas dicas, vou dar uma olhada nesta anatomia de novo.
Mas no BUMBUM eu não mexo não nem pensar, só se fora para aumentar ainda mais...rs rs rs...
Quanto ao mapeamento o que aconteceu foi o seguinte:
1 - Modelei no Max
2 - Exportei para o Zbrush sem mapear pois lá eu iria usar o transposer para achar uma outra posição.
3 - No Zbrusn reposicionei e dividi a malha e coloquei detalhes, não deu para por mais pois a máquina esguelou.
4 - Voltei o modelo com a malha reduzida para o Max , agora na posição ideal onde fiz a abertura da malha com o Unwrap. Deu certinho até ai.
5 - Agora é que está dando tudo errado.
- Tentei exportar o modelo mapeado para o Zbrush e lá copiar o seu mapeamento com o UVMaster e colá-lo no modelo high poly. Deu errado.
- Tentei gerar o diplacemente e normal map deu errado.
- Queria terminar no Max, pois lá posso tentar melhores controles de iluminação e render.
Enfim, se não conseguir, vou ter que finalizar no Zbrush.
De qualquer modo tá valendo, gostei das dicas.
Abraços a todos.