LANTERNA "PHOTOMETRIC"

Por: Lucas Pek  

Em: 15/09/2010 09:26

E ae galera, seguinte, apenas para testes de materiais e iluminação, modelei uma lanterna (box) e um copo (cone). O intuito desse cena, é apenas ver como e quais tipos de iluminação reagiriam bem ao colocar dentro da lanterna, simulando uma lampada real.Bom, modelei a lampadinha, o cromo interno, e a lente da lanterna..e utilizei para iluminar a cena, target spot e free lights. Tentei gerar caustics para os vidros, mas foi sem sucesso, deu varios erros de photons, não sei configurar direito ainda, estou testando isso.( se alguem quiser ajudar,rs). Enfim, espero que a galera critique e de sugestões para que eu aprenda com isso. Obrigado 3d1.
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Você lembrou de ativar o caustics no object properties ?
Rolling around at the speed of sound
a propósito tá muito show a modelagem e a luz da lanterna !
Rolling around at the speed of sound
ah ! e põe volume light aí tambem ! fim abraços hahah
Rolling around at the speed of sound
Hahaha ! e ai Gabriel? na paz ?! -então..sim, ativei no render, e nos objetos....! -obrigado pelo elogio e pela visita irmão. -Volumetric light você diz? na luz da lanterna né? pensei nisso..mas não testei ainda como utilizar.. preciso aprender certinho como funciona AO / DOF / Volumetric Light / Caustics... aos pouquinhos vo tentando aprimorar.. obrigado novamente.
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Ficou demais o estudo cara, curti demais o material do copo....
Obrigado mestre, de grão em grão a galinha enxe o papo, por ae..rs agora só falta os caustics funcionarem..rs...volumetric light..DOF... em teste ( loading... ) grato pela visita parceiro.
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eu naum usaria o volume light, poe o shader beam que vai ficar mais real ainda.... ficou otima a cena...parabens
\'\'OeternoAprendiz\'\'

...e toda banda-larga será inutil se sua mente for estreita...
Shader Beam..vo pesqusiar a respeito, valeu.
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Cara, parabéns, ficou otimo a modelagem e a textura.
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