Acho q vc esta comecando agora no 3D, se quiser realismo precisa comecar a estudar como a luz e os materiais do mundo real reagem. A sombra esta muito dura ai, ha muita iluminacao indireta, nao existe contraste entre luz e sombra, o chao parece viro, e bom ter um piso destes real pra ver como ele e, ai comecar na sua cabeca a separar os diversos layers do material, ver o brilho como e, a rugosidade, a diferenca de brilho com a mudanca de angulo (IOR). O mesmo serve para os teapots, geralmente se veria as bordas bem reflexivas, mas, na parte em q esta diretamente voltada pra camera quase nao se veria reflexos. Com o tempo voce vai comecar a fazer isso automaticamente, e ate estranho, as vezes eu to passando por um lugar ou to numa loja comeco a olhar pra algo de varios angulos e alguem vem me perguntar o q to fazendo eu digo q to vendo em q partes do produto tem specular.... coisa de maluco.
Brute Force na minha cubeta nao!!!
http://www.kornlu.blogspot.com