Frango - modelagem em andamento.

Por: Daniel Leles  

Em: 25/10/2010 19:03

Estou começando a modelagem desta ave e resolvi postar pra galera acompanhar aê... Estou querendo montar um tuto deste modelo, por isto estou dando uma estudada na anatomia antes. Até mais pessoal...
http://www.gfxtotal.com.br/
nuss ta ficando bem legal daniel magino como dever se dificil modelar um frango! acompanhando e parabens aw
Já tô na parte de retopologia, ta andando bacana. Acho que vai rola um tuto mesmo.
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Agora segue o mapeamento...
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Parabéns pelo trabalho. Se rolar um vídeo tutorial seria excelente pra mim. Sofro muito com modelagem. É difícil saber por onde começar.
Aprendendo sempre
Que louco cara, ta aí uma coisa que nunca tinha visto em 3d! Toca ficha aí que estarei acompanhando...
tá interessante cara.. coisa de louco isso mesmo.. vou acompanhar o projeto.. parabéns pelo modelo. e criatividade
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
É um trabalho de peso, sem dúvida.
cara me tira uma duvida, por favor haaaaaa kkkkk cara eu modelo, faço o maepamento no max e exporto para o zbrush, faço o detalhamento no zbrush mas quando eu exporto o displacement e o normal nao funciona direito em que eu estou errando?? da pra fazer um mini tuto ai ????
Depende muito amigo speedmind, por exemplo, o mapeamento quando trabalhado no Zbrush e exportado de volta para o max, antes terá que dar um flip vertical ou abrir com o Photoshop e fazer o mesmo, dar um flip vertical em Edit>transform>Flip vertical. Isto porque o Zbrush inverte verticalmente a textura. Outro detalhe importante é acionar o MRG "Merge" como na imagem abaixo, ou caso contrário seu mapeamento quando aberto na max estará todo aberto, como se tivesse separado poligono por poligono. Veja estes tutoriais, caso não seja isto poste uma imagem +ou- do que acontece que irei te ajudar. http://espacodd3d.blogspot.com/2010/11/tutorial-modelagem-mapeamento-e.html http://espacodd3d.blogspot.com/2010/11/texturizacao-max-e-zbrush.html Até mais parceiro.
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