Depende muito amigo speedmind, por exemplo, o mapeamento quando trabalhado no Zbrush e exportado de volta para o max, antes terá que dar um flip vertical ou abrir com o Photoshop e fazer o mesmo, dar um flip vertical em Edit>transform>Flip vertical. Isto porque o Zbrush inverte verticalmente a textura.
Outro detalhe importante é acionar o MRG "Merge" como na imagem abaixo, ou caso contrário seu mapeamento quando aberto na max estará todo aberto, como se tivesse separado poligono por poligono.
Veja estes tutoriais, caso não seja isto poste uma imagem +ou- do que acontece que irei te ajudar.
http://espacodd3d.blogspot.com/2010/11/tutorial-modelagem-mapeamento-e.html
http://espacodd3d.blogspot.com/2010/11/texturizacao-max-e-zbrush.html
Até mais parceiro.
http://www.gfxtotal.com.br/