Olá Alquimista3D, foi bem simples, usei uma esfera para simular o HDRI da cena.
No plane do piso apliquei um material de madeira do Arch&Design.
Uma luz ommi desativada para escurecer o cenario e duas Sky portal servindo de luz indireta, em exposureControl regulei a cena até chegar ao resultado que viu anteriormente.
Quanto aos materiais das bolas, usei no canal Difuse as cores mostradas,
no canal reflection apliquei um fallof e um raytracer no material preto do fallof dando um efeito de profundidade.
Aos poucos vou construir um cenário nos minimos detalhes. Há, tá quase pronto o tuto do quebra cabeça, ta ficando bacana - acho que o pessoal vai gostar. Até logo.
http://www.gfxtotal.com.br/