Neste tópico, vou postar imagens do desenvolvimento de um projeto de modelagem que estou estudando. Nunca modelei algo parecido e essa é uma oportunidade que estou me dedicando e procurando entender os princípios básicos e regras indispensáveis que compõem a \"teia\" da malha poligonal, pois é necessária uma combinação precisa nas conexões para uma deformação perfeita durante o plano de animação.
Tenho procurado bastantes referências, mas é difícil discernir qual método de modelagem é a certa para basear-se, pois encontrei muitas modelagens com malhas diferentes, mas graças ao pouco conhecimento que adquiri em modelagens bem mais simples, estou conseguindo obter resultados positivos, o que é um bom sinal para prosseguir com o projeto.
Inicialmente, posto aqui uma imagem com a modelagem facial iniciada. Destaco as linhas da malha com duas cores. As vermelhas indicam as linhas \"mães\", linhas de sustentação. As mais claras, são as linhas que suavizam a malha, quando aplicado o modificador \"TurboSmooth\". Destaco a malha, principalmente, para despertar sugestões.
Infelizmente, só posso trabalhar nesse projeto nos fins de semana, porque estou ocupado com outros deveres durante a semana, por isso, vai demorar um tempo para finalizar. Eu sei que retopologia não é um ?bicho-de-sete-cabeças?, mas eu não sei que dificuldades eu vou encontrar até conseguir concluir a modelagem completa, e não passa pela minha mente desistir. O melhor de tudo isso é que estou me divertindo muito!
Tiago Barroso.
Melhor que GANHAR, é CONQUISTAR!