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Por: motenaiOH  

Em: 24/08/2012 19:32

Buenas pessoas! A tempos não posto nada, mas ai vai: Estou trabalhando em um projeto com a UDK e estou carente de criticas! Modelei o carro totalmente no 3DS e os materiais e iluminação foram todos feitos dentro da UDK. O que vocês acham do resultado ainda inacabado?

Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
Dei uma atualizada nos shader do modelo...
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
Gostei cara, parabens!!
http://www.createdesigncg.net/ www.donatorodrigues.blogspot.com
Valew Donato!
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
na parte de baixo do carro, principalmente na frente , que tá parecendo ser recorte (se se tivesse recortado uma imagem e colocado em cima de outra no photoshop.
Então.. to lutando aqui para achar a configuração que adicionou esse mardito glow no carro...
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
Para não dizer que o projeto esta parado, fiz mais algumas alterações nele!
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
E aí brother!

Na parte de baixo ainda está com as linhas que dão a sensação de ser recorte. Como se o carro fosse recortado de alguma imagem e colado em cima desse cenário aí. Dê uma olhada aí.
E aí brother!

Na parte de baixo ainda está com as linhas que dão a sensação de ser recorte. Como se o carro fosse recortado de alguma imagem e colado em cima desse cenário aí. Dê uma olhada aí.


Isso é causado pelo o AO da UDK. Eu já vi isso nos jogo, é assim mesmo, onde ta claro o obejto fica com contorno escuro e onde ta escuro o objeto fica com contorne claro
hum. De qualqur forma dá aquela aparencia conforme já tinha dito antes, mas é isso aí. Já foi explicado sobre a questão.

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