camaro

Por: julianashadow  

Em: 03/09/2012 12:18

cara, levantar um carro não é fácil, e o seu tem proporção... precisa dar uma atenção legal na malha que não tá boa. alguns chanfros e cantos. e a lataria em partes tá muito onduçada...

mas arruma isso aí com calma... que o carro tá formado... são detalhes,,,
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
valeu pela dica
posta um wire do carro...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
wagner souza aqui esta se puder me ajudar falando o que devo fazer valeu
cara!

é como o Wagner disse, a malha já tá aí. O negócio agora é arrumar a malha. Muitos deles não são tutoriais completos, mas já vão te dar uma noção muito boa de como arrumar (ou formar) uma malha de forma correta. Vc não tem que seguir exatamente como estão as edges na malha, mas sim assimilar a sua organização para que não dê problema.

aqui vou deixar uns links de tutoriais sobre modelagem de carros.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-car-wheel-in-3ds-max-day-2/
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/
http://eat3d.com/free/rim_modeling
http://tutorial-z.com/audi-tt-2008-3d-modeling-tutorial-from-a-to-z/
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/camaro/chevrolet3.html
http://tutorial-z.com/car-modeling-tutorial-bmw-1-series/
http://www.3dtotal.com/tutorial/best_of_tutorials/3d_vehicles/best_of_3d_vehicles_01.php
http://tutorial-z.com/nissan-350z-3ds-max-car-modeling-tutorial/
http://tutorial-z.com/modeling-chevrolet-camaro-ss-2010-3ds-studio-max/
http://tutorial-z.com/car-modeling-tutorial-bmw-1-series/
http://www.3d-sphere.com/basic-tutorials/modeling-a-tire-rim-in-3dsmax
http://www.pxleyes.com/video-tutorial/3ds-max/15184/Modeling-a-Ford-Shelby-Series.html
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/audi-video/audi-p1.php
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/modelagem-da-roda-do-camaro
sua malha tá muitooooooo densa.... e triangular.... tenta deixar poligonos de 4 lados... todos.. vai eliminando edges... e tenta tirar o máximo de poligonos que puder.. onde tem 10, tente deixar 2 poligonos,,,, por exemplo,, na porta... dá pra deixar bem poucos,, em partes mais retas.. bem pouquinho.. assim quando suavizar com o meshsmooph, fica perfeito.
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obrigado vou arrumar

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