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Polvo Stretch

Por: pedr0borges  

Em: 02/05/2013 23:16

Olá Pessoal do 3d1 esse foi meu primeiro modelo orgânico que fiz para o Speed, porem estou postando no forum também para ter sugestões criticas.

Abraço e bom estudo a todos.
a modelagem parece estar legal. Agora texturiza aí para ter um melhor aspecto de pele de pouvo e faz uma boa iluminação aí de estudio. Mas acho melhor se inserir o modelo em um ambiente adeqaudo para ele (fundo do mar por exemplo).
Valeu New pela dica. Realmente da pra melhorar a textura.
Tentei seguir esse polvo do toystore
http://migre.me/ep4qm

Abraço
hum.. então neste caso poderia melhorar mais no material aí e veja que são muitos brilhinhos por todo o corpo.
acho que o material poderia colocar um fallof no DIFFUSE.
um exemplo do que tentaria aqui.
em FALLOF TYPE deixei em PERPENDICULAR / PARALLEL
pra esse seu polvo o mais indicado é usar o vrayfastss2, da uma olhada nesse tutorial aqui que vai te ajudar bastante na base que vc precisa ter pra fazer materiais melhor

http://viscorbel.com/vray-materials-theory/

espero ter ajudado, flw!
Pow gente mt obrigado vou dar uma estudada com suas referências mt obrigado.
eu só m basei pelo que vi no lonk que vc passou, mas também acho o sss bem melhor.
Gostei do polvo, bem trabalhado!
agora é so seguir as dicas acima e vai ficar melhor ainda.

Parabens!
Muito legal o polvo..hehehe
Segue as dicas do new q vai ficar show!!
Vi no post la do desafio o wire, e achei a malha muito densa sem necessidade.
Vc tem q fazer a forma q vc quer como o menor numero de polígonos q consegui.
Na proxima fez q for modelar fique atento a isso;)

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