Modelagem 3d em Blender

Por: Marcastle  

Em: 23/05/2015 21:23

Este modelo esta sendo modelado no blender
computação grafica nas veias
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Fiz algumas modificações no rosto, e juntei um pouco as pernas, e uma melhorada na camisa e jaqueta...
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Muito bom cara.
Creio que este mapeamento este legal. Indo para a fase de texturização no Photoshop. Fica ai estas imagens para algumas criticas ou sugestões.
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Creio que este mapeamento este legal. Indo para a fase de texturização no Photoshop. Fica ai estas imagens para algumas criticas ou sugestões.
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Vc pode tentar usar o Viewport Canvas tbm.. Do max2012 pra frente ele é bonzinho até pra começar a textura.. Procura uns videos sobre viewport canvas pra vc ver as facilidades q ele dá...

Outra coisa pra começar a textura seria um render de cavidade ou \'ambient oclusion\'.. Aí vc vai renderizar na textura a oclusão (as \'sombras das normals\', etc..).. Aí no caso de vc pintar por cima, compõe o AO do render-to-texture como um blend de sombra tipo o \'multiply\', etc..

Vc pode também levar o model pra um soft de highpoly (tipo Zbrush ou MudBox) e dar alguns detalhes e então projetar pra normal no model low (pra questão de bump).. Etc.. Dá pra fazer bastante coisa legal aí :).. Um model bem bacana.. Só tenta não colapsar o low dele, pra vc fazer o skin/physique de uma maneira simplificada...


A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Valeu Pelas dicas ScreamingFox, porem eu abandonei o 3ds Max e todos os programas pagos, uso o Photoshop cs2 liberado pela Adobe, estou modelando este personagem no Blender 3d. Mais agradeço pelas dicas, e vou tentar fazer os mapas para um bom realismo. o Blender é um pouco fraco no render apenas, mais da pra fazer um bem legal mesmo assim, além de tudo ele tem evoluído muito neste quisito \"Render\".
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Esta é a imagem em uma primeira texturização, em um Render um pouco a desejar, pois foram usadas configurações bem básicas devido a Caduquice do PC.
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