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Banheiro - VRay

Por: ti_roc  

Em: 28/05/2019 17:51

Faz um tempo que não posto nada por aqui, então vamos lá:

Projeto realizado em 3ds Max, VRay e Photoshop.
Excelente.
Ficaram ótimas, parabéns!
Que Deus seja louvado.
AlexTerra, Guilherme Santos.. muito obrigado!
òtimo trabalho.
Bem bacana o banheiro.
a única coisa que me incomoda é esse sombreamento nos cantos. Parece se tratar de Ambient Occlusion. Acho melhor se não usar AO, e ao invés disso, melhore na qualidade de GI. Brute Force junto com light cache é uma ótima opção. Melhor do que irradiance map com qualidade alta.
Obrigado Ronaldo, obrigado new.

Bem observado new, eu procuro utilizar o Dirt map do VRay para controlar melhor as sombras dos cantos, mas nessa cena apenas liguei o AO mesmo.
Num faz isso não, man.
O Dirt seria bom para tu configurar sugeiras nos cantos ou então material com desgaste, mas para sombra não é uma boa ideia.

Sobre o AO esquece ele, man. O sombreamento que ele produz não respeita a iluminação da cena. Se parece mais com sujeira do que sombreamento. Observe em fotos e verá que esse tipo de sombreamento não ocorre na realidade.

Melhore o Gi com apenas combinando primary e secondary bounces. Uma ótima opção é brute force + light cache. Tu irá evitar artefatos como ocorre com irradiance map e o sombreamento irá pegar melhor os pequenos detalhes.

uma outra coisa que você deve configurar é o shadow bias das luzes. O valor deve ser sempre menor que a espessura do menor detalhe da cena. Assim os pequenos detalhes não serão ignorados no sombreamento.

daí para minimizar os granulados tu pode deixar o noise threshold em torno de 0,03 (usando bucket no image sampler antialiasing) para testar e adicionar o denoiser no render elements.
Bem bonito.
Obrigado JuliaSouza!

new, mais uma vez, muito agradecido pelas dicas! Vou procurar seguir esse conselho nas próximas cenas, em breve postarei os resultados aqui!

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