Ai Ivan, depois o Múcio da dicas melhores pra vc que ele manja mais.
Mas olhando as suas configurações já dá pra falar que tem algumas coisas com valores muito altos.
O Initial FG Point Density não deve ser maior do que 1, gasta tempo sem necessidade.
O normal é usar menos do que 1 como o Múcio disse, coloca 0.5 nele.
O Rays per FG Point também está com o valor que era usado no Max 8, no max 9 vc pode colocar 256 pra conseguir o mesmo resultado.
Se está usando do FG, tem que colocar diffuse bounce para ter GI.
O Interpolate Over Num. FG Points foi feito pra iniciantes que não sabem configurar o Radius, ai perde tempo de render e não tem o mesmo controle.
Muda para o método do Radius.
A dica da esfera que o Múcio deu foi pra vc encontrar o valor certo do Radius.
Você tem o CD de Mental Ray aqui da 3D1, lá o André explica estes macetes.
Se for usar 16 samples de AA, então, volta pra 0,05 no Contrast do RGBA, para não desperdiçar tempo de render.
É estranho vc colocar uma MR Sky se já tem a MR Sky no daylight, está com dois céus.
Deixa só a MR Sky do daylight.
Os valores destas luzes também estão altos, você está usando controle de exposição?
Se não estiver vai ter que diminuir bastante o valor destas luzes, se estiver usando exposure control, tem que aumentar o valor.