"magster" disse: Ai Saulo, queria dar uma dica sobre o uso do AO. Pega um material Mental Ray e coloca o Shader de AO no Slot Surface. Outra dica é não aplicar em todos os objetos da cena, na aba processing tem a opção de override material. clicando lá tem um slot pra colocar o material e substituir todos da cena só na hora do render. Ai não precisa perder os materiais que já aplicou nos objetos.De qualquer maneira, tem que aplicar o AO num slot, ou seja... no material Standart no diffuse funciona tranquilamente, para depois arrastar em cima do botão None do override material e deixar como Instance, pois dai qdo mudar no editor de materiais, muda la tbm, se tentar aplicar AO direto no botão do override, não funciona. Para quem não conhece, no Mental Ray o override material fica na aba processiing, se fosse no V-Ray... dentro de Global Switches e o nome é Override Mtl. Saulo Lísias: Grande Saulo, blz cara? Como é uma cena para estudo, não vou falar da composição. Agora, na iluminação seria legal dar uma melhorada, pois sendo uma cena diurna, não era para estar tão clara assim recebendo a luz apenas do Sol para isso, mais ao fundo da sala deveria estar um pouco mais escuro... principalmente nas áreas de encontro entre o gesso e as paredes (nas quinas principalmente). No caso, tente melhorar o photon map, pois está com falta de radiosidade na sua cena. Como disse, internas sempre use GI+FG, no caso sete o GI primeiro. Tem que ficar com um aspecto de clouds, depois usa o FG para suavizar apenas. Qaulquer coisa, estamos aí cara... Abraço!
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