Fala moçada!
Eu desenho tudo no CAD, e exporto para o 3ds. Daí só coloco as texturas do azulejo, piso, etc.
Darthpoh, era bem esse serrilhado mesmo que me referia. Seguem as configurações que usei para o render:
IMAGE SAMPLER: ADAPTATIVE SUBDIVISION(MIN -1, MAX2 / CLR TRESH: 0,07 / NRM TRESH: 0,05) E CATMULL-ROM
GI: SATURATION - 1,4 / CONTRAST: 1,2 / CONTRAST BASE: 0,8
IRRADIANDE MAP: 1,8
LIGHT CACHE: 0,8
IRRADIANCE MAP: CURRENT PRESET: HIGH / HSPH SUB: 50 / INTERP SAMPLES: 20
LIGHT CACHE: SUBDIVS: 500 / SAMPLE SIZE: 0,02
RQMC SAMPLER: ADAPTATIVE AMOUNT: 0,85 / NOISE THRESHOLD: 0,001 / MIN SAMPLES:8 / GLOBAL SUBDIVS:1
COLOR MAPPING: EXPONENTIAL / DARK MULTIPLIER: 1,6 / BRIGHT MULTIPLIER: 1,2
Acho que é isso. Espero que dê pra entender!
Valeu, abraços