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:) externa V-Ray para avaliaçao

Por: rodrigollunardi  

Em: 20/08/2008 00:24

éssa é uma ksa q desenvolvemos aqui pra minha cidade!! galera me ajudem ai!! na iluminaçao pra q eu possa melhorar! valew
sobre a modelagem: mereceria um bump nestas pedras já q estão em destaque... e nestas plantas uma textura tipo terra e uma pedrinhas... poe alguns móveis no interior da casa... está parecendo q vc modelou só este pedaço... ta dando pra ver nitidamente o BG atraves dos vidros.... sobre a imagem.... se vc tiver um editor de imagem dá uma tratada mudando o contraste e a saturação pra dar mais vida
guais!! birgado pelas criticas, eu ja joguei um bunp nas pedras massó ficou assim!!! o q seria um BG q da pra ver atravez dos vidros??? é um reflexo!! flw
\"Todo homem é o arquiteto de seu próprio destino.\"
http://rodrigolunardi.blogspot.com/
BG = background ou imagem de fundo
Ola rodrigollunardi BG significa back ground oque ele quis talvez dizer é que os vidros estão 100% reflexivos e dá pra ver o bg com muita intensidade Agora quanto a tua cena acho que ela xta muito boa so tens que dar umas ajustadinhas em alguns elementos como iluminação, o Bump nas pedras, e ver se coloques uns materiais na varanda pra encher mais a cena
Uma gota de sucesso um oceano de rivais
uai cara, essa casa num e aquela que vc havia postado a umas semanas atraz, que nos comentamos nela? num é legal vc criar outro topico nao, porque assim não podemos ver suas evoluções!! abraços
InovaCG - www.inovacg.com.br
labirintomauro: vou colocar uns objetos na varanda!! valew pela esplicaçao do reflexo! Matt Murdock: humn foi mal eu nao sabia disso é q eu mudei bastante o projeto e nao tava achando o meu post!! para postar em cima!! mas vc acha q melhorou?? abraço
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http://rodrigolunardi.blogspot.com/
E ai rodrigollunardi tudo bem ? ainda cheio de duvidas ? da uma fusa da no tutorial da 3D1 tem muita coisa boa lá ,abs AVS
brigadu AVS, to estudando sempre q posso! mas o q eu queria mesmo agora é ver tutorias sobre iluminaçao interna e externa com V-ray!! abraçao
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