casa Vray!! rodrigollunardi

Por: rodrigollunardi  

Em: 10/02/2009 23:06

Rodrigo...sua evolução é impressionante.Como já lhe disse ficou muito bom.gostei principalmente do asfalto. PS(Quanto aos carros coloca o meu na cena (Ferrari) kkkk)brincadeira, concordo com a galera . Abraço e Parabéns.
opa e ai Jorge Nascimento to sempre estudando, nao paro nunca!!! vo colocar a ferrari entao! ahahahahah abraço
\"Todo homem é o arquiteto de seu próprio destino.\"
http://rodrigolunardi.blogspot.com/
Melhora o material do asfalto, o bg que não esta em harmonia com a luz, e a madeira.... faltou a cumieira tb. faz um UP aí pra nós.
Ninguém sabe tão pouco que não possa ensinar e ninguém sabe tanto que não possa aprender.
Eae Rodrigo... blzera? A primeira coisa que me chamou a atenção foi o asfalto... além de estar estourado (os pixels) parece q acabaram de colocar o pixe... hehehe tá muito pretão o asfalto... Eu tiraria esse carro em primeiro plano, o shader dele tá estranho, o vidro tb. Sobre aquela luz dentro da garagem, é a sua madeira laranja que está estranha. Usa o material do vray chamado VrayOverrideMtl. A base vc deixa a sua madeira e no Gi coloca um material vray cinza. Daí acaba com esse color bleeding (o que está acontecendo ali). No colormapping se vc estiver usando o reinhard, abaixa mais o burn, coloca uns 0,33... isso alivia esses estouros. Bom, concordo com a galera... nem parece q tem vidro a casa... falta um reflexo bacana nele aí... Também trocaria o BG... Muito importante:::::::: posta os ups pra gente!!!! :) Abraço!
Panoram Studio Gráfico
www.panoram.com.br
opa e ai grande Faraó!! irei fazer umas mudanças e colocar aqui !!!!! abraço e ai arcnet_dm blz??nossa vc me ajudou muito com esse comentario!! irei rever os meus conseitos e postar mais um up!!! valeu
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rodrigo muit bom seu tabalho.. n gostei muito do asfalto..mas tá show...
vou dar uma melhorada wagnertico!! valew pelo comentario
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o asfalto pode melhorar..o bg tambem..valeu..mas no geral muito bom..
valew wagnertico vou olhar os defeitos e postar em breve
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