marcio.alain: Valeu kra! Caso eu faça uma correção da cena, vou tentar arrumar o corrimão..
sva: Meu camarada, valeu mesmo! Na verdade, tem a proteção em vidro pro corrimão, mas não sei q q aconteceu que o material ficou quase invisível do lado de fora, vou ver se arrumo isso tb! Quanto às informações de render, ai vão elas:
Resolução: 1440 x 900 (Widescreen)
Tempo de render: 20 min
Dellos-br: Valeu amigo!
Carlos Fernandes Sachs: Valeu! Se não me engano, acho que tudo é em estrutura metálica sim, tenho dúvida apenas na cobertura!
ricardo_duarte: Valeu companheiro!
danilo_icf: Valeu, Danilo! As árvores são todas um background inserido na pós-produção, ou seja, não tem nada modelado além da casa! Se eu usasse o 3DS pra modelar, eu até animaria em utilizar o proxy pra fazer a vegetação externa, porém, usei o Sketchup, e ele não é muito agradável para se trabalhar grandes massas de vegetação em high poly! =/
Andeci: Pô, valeu kra, vou dar uma olhadinha nesse max depth ai.. cara, uma dúvida q eu queria tirar com vc.. sempre quando utilizo vidro externo nas cenas, o Alpha sempre sai bonitinho, ou então é só salvar em PNG e já colocar o fundo direto no PS. Mas dessa vez, esse vidro foi interpretado pelo V-Ray como se fosse uma parede semi-transparente, pois mesmo salvando em PNG, a imagem ficou sem o "vazio" no fundo pra eu inserir o BG, e aconteceu o mesmo com o Alpha, ficou todo branco praticamente. Já aconteceu isso com vc? Já tentei reconfigurar o vidro de mil formas, e nada!
Matheus P. Bueno - Arquiteto e Urbanista
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