Cozinha compacta

Por: rafaneto  

Em: 21/07/2009 13:34

Está é minha primeira cena que faço depois que estudei um tutorialaqui no site sobre a técnica LWF. Também tive a ajuda de uns feras aqui no fórum pra acertar a renderização. Uso o Max2009 - MR A opinião de vcs é muito importante pra mim... fiquem a vontade.
A cena tá muito legal! Iluminação show de bola!!! Agora achei o lado esquerdo da cena, muito escuro. E o material atras do fogao começa legal, mas depois fica ruim. Os azulejos nas paredes ficaram otimos! Senti falta de oclusion nas partes do armario. Parabens!!!
É o que tem!
Valew pelos comentários Leomacz. O material atras do fogão é uma textura de pedra em que eu apenas joguei um bump. Eu não tenho o opacity dela (não sei se este é o nome correto, a mesma textura só que preto e branco), e não tava com tempo pra fazer no photoshop, vou fazer. Quando vc diz oclusion, fala do que exatamente? Desculpem a ignorância com algumas linguagens, mas é que na verdade eu sou bancário (bem fora do ramo), mas fiquei um tempo na caixa (auxílio doença) e fui aprendendo fuçando e vendo os tuts e fórums aqui do site. Não tive grana ainda pra fazer um curso decente, então tudo é mais devagar pra mim e tem algumas palavras que ainda não ligo a cara a pessoa.... brigadão pelas dicas leomacz
Trazendo aos olhos o que estava apenas na imaginação http://rafanetomaquetes.blogspot.com.br/
nuss cara, vc é bancario e faz uma parada dessas!??! nem eu faço uma cena dessa! aUAhUAhuHUA acho q vc nem precisa fazer um curso de maquete, e so estudar mais um pouco. seu trabalho ja esta bom demais... vc so vai presicar aprimorar umas tecnicas. sobre o AO (Ambient Occlusion), da uma olhada nesse link... aki mesmo no site, ja encontrei alguns assuntos relacionados a isso... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51568&highlight=ambient+occlusion e sobre o opacity, eu nao entendi... a textura da parte de cima do fogao nao esta legal, faz so um mapeamento um UnrapUVW e joag a textura em cima, ai vc salva pelo PS o Diffuse e o Bump, pra poder criar as irregularidades! q tipo de textura é? é pedra? so o diffuse e o bump resolve. acho q o opacity nessa ocasiao nao sera necessario... na seção de tutoriais, tem algo falando sobre o opacity, ai vc da uma sacada como funciona!!!! ah, lembrando... me parece muito bom mesmo o LWF, estudei uma vez, mas tive q parar por falta de tempo. falows!!
valew pela força marcio... nada a ver com opacity....tô falando que eu sou ignorante...hehe... o que eu quis dizer é colocar a mesma imagem só que ela em preto e branco no bump pra dar os relevos. Acho que isso que vc explicou sobre o UnrapUVW já deixa essa imagem em preto e branco é isso? salvar pelo PS?... Sim é pedra preta. Agora eu to no trabalho, chegar em casa eu faço os testes que você tá me propondo. Brigadão
Trazendo aos olhos o que estava apenas na imaginação http://rafanetomaquetes.blogspot.com.br/
sobre curso... Eu recomendo fazer, porque eu comecei a fuçar em março de 2008, ano passado e tô neste nível que vcs estão vendo. Tem caras que postam aqui que tá fazendo curso há poucos meses e tá bem melhor que eu. Ou seja, aprende, uma hora ou outra eu aprendo, mas demora bem mais. A vantagem é o custo zero...hehehe... continuo estudando e um dia eu chego lá...rsrs
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Ficou bem melhor que a primeira. Vc está progredindo. Parabéns.
São Paulo Futebol Clube
valew pelo comentário Aberto.... só ia ficar melhor se embaixo tivesse: ____________________ Sport Clube Corinthians Paulista hehehe... o importante é que vc é gente boa.... brigadão
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pode crer... faz os testes e depoisposta ai... :D
Eu não gostei do piso quadriculado por gosto pessoal, mas a imagem está um espetáculo.

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