TO APRENDENDO >>>> COMENTEM PLEASE!!!!!!!!!!!!!!

Por: Jonathan  

Em: 14/10/2009 13:47

Boa tarde pessoal faz alguns meses que estou mexendo com o max e mental ray e postei esse estudo que fiz. gostaria muito da opinião de vcs todos e de dicas ( iluminação , a grama , reflexos, dicas para economizar em tempo do render o que vier ta valendo) :(:( POR FAVOR , DICAS E COMENTÁRIOS :!: :!: :!: :!:
Ta legal, mas achei o BG meio ruim.
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Ta bem bom, mas uma coisa que notei: As arvores ali no jardim são Planes Certo? Você que fez a Textura? Ela esta com um "Glow" branco na volta, que provavelmente foi por causa do "feather" que deu na hora de recortar a textura... Esse é meu chute :P Abraço.
Essas arvores em opacidade nao estao boas, nem o seu recorte e nem a sua tonalidade quando comparada com a iluminacao ambiente. na parte de baixo do muro da frente tem uma sombra esquisita, da uma olhada nisso. o BG esta muito "branco" em algumas parte.
Pra quem nada espera o pouco muito representa.
Oba,beleza Paraná?!Então,a imagem tá bem bonita,só umas coisas ae! Acho que esta luz está um pouco forte,se você reparar na calçada,está "lavado" demais,só dá pra ver os rejuntes do piso,talvez se ficasse pouca menos intensa,ficaria melhor! As árvores e Bground já foram citadas,esta árvore que está na calçada parece estar plantada no cimento,faz um "sobra" de terra ao redor dela.Acho que se você usasse umas plantas mais baixar,tipo "buchinho" na frente,combinaria mais com a casa. Tem um detalhe na muretinha,no canto esquerdo,o que é aquilo,é uma pintura ou poligono facetado? Se você colocasse uma maçaneta na porta,ficaria melhor! Pelo que parece você não está usando nenhum valor no Bounce do Indirect Illumination,pois com tanto sol assim,não ficaria tão escuros os cantos,principalmente no primeiro cômodo,dá uma alterada nele para suavizar as sombras. Tente usar Bump em todas as texturas,alguns com saliência mais forte,outra mais fraca,afinal,por mais que paredes de alvenaria sejam lisas,sempre tem uma saliência,isso deixa mais real na cena! Aguardo up´s!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
começa melhorando a vegetação!
Valew pelas dicas e ja estou indo verificar !!!
Jonathan S. Machado
Pergunta: O que quer dizer com o "Bounce do Indirect Illumination"?
Jonathan S. Machado
Esse parâmetro ae,joga ele num valor de 6 ou 7,pra ver como fica!!Ele rebate a luz dos objetos,dando uma certa "clareada",aumente também a qualidade do Final Gather !Flw cara!!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Vallwe msm brow!!!
Jonathan S. Machado

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