Projeto Lageadinho

Por: kurumada  

Em: 29/07/2010 15:02

Parabéns.
ESTA INTERESSANTE o trabalho de anime. Pontos não muito fortes foram: 1)_ a saturação das cores vermelho e amarelo das construções. 2)_ o passeio da câmera eu exploraria takes diferentes, não gosto muito de passeios de câmera como o da entrada do parque "como se fosse uma pessoa entrando no parque..." mas isso he gosto pessoal... ... fica muito parecido com GAME... prefito takes como CINEMA, não sei se me fiz entender. NO geral, Parabéns!
DEUS é maior!
sim, achei bem interessante o CÉU. Vc poderia falar qual técnica usou na anime?
DEUS é maior!
nas estáticas uma coisa que me incomodou foi o blur de movimento igual em intensidade praticamente para as pessoas andando a pé, a da bicicleta e do carro ao lado... acredito que ambas estão em velocidade distintas... sendo assim o blur de movimento terá intensidades diferentes.
DEUS é maior!
Parabéns pelo projeto.
kra esse DOF está errado. Faça um arquivo de z-depth e utiliza-a no photoshpo, usar um brush de blur comum não fica correto e acaba é ficando estranho... par ao resto está de parabéns.
Cara muito show o video, vc ta de parabéns pela modelagem e pelo render, foi vray? Mas gostei muito das ávores show de bola...
\" Tudo o que somos é o resultado de nossos pensamentos \" ( Buddha)
Vinicius Colli, MarcioBottega, Juliano Kloss, Raian Project, Ruberscss,Fernando da Silva: Opa! brigadão pela visita e pela força ai galera! sandro_pj: Valeu meu brother e hail hail Eddie vedder! hahahah zulmar jr: Fala zulmar beleza? Concordo plenamente com a saturação das pinturas das alvenarias, o azul dos vestiarios também ficou bem esquisitinho, eu tinha conversado isso com o marcelo mac, que foi exigencia do cliente por que tem as cores da logo dele e que ele precisa deixar isso bem visivel tambem nas imagens que seram publicadas (eu fiz meu papel de avisar ele que isso nao é fotoreal e nao vai ser assim que vai se comportar a pintura na alvenaria de verdade). O marcelo me deu uma dica de salvar uma mascara pra alterar as cores pra por no portfolio dps, é algo que vou acatar. Ja em relação ao passeio, eu não sou la um especialista em animação e não entendi a tua colocação. a camera de entrada no projeto poderia ser inclinada ou algo assim? ja que na minha opniao ela é de extrema importancia, por que alem de dar enfase no portal de entrada, da tambem na logo do cliente. O céu foi anexado ao render na pós-produção, ele é uma imagem panoramica que peguei do famoso cgtextures.com, a unica coisa que fiz foi um tracking manual quando a camera se movimenta. ;) Sobre o blur voce tem total razão também, ele foi feito depois no photoshop, somente com o intuito de "esconder" a baixa qualidade dos modelos das pessoas, ja que foram feitos a 8 mil pixels de largura fazer um render desse tamanho com o motion blur do vray estava totalmente fora de questao pelo rendertime, na proxima vez vou cuidar pra aumentar o blur dos carros, obrigadão ai pelos toques e dicas brother! Andeciuala: Ergg... na verdade o DOF foi feito sim com zdepth exportado e pós produzido no depth pro, eu tinha gostado muito do resultado :( , o que esta errado? pra mim poder melhorar nos proximos trampos.. valeu ai a dica! Welliton: yeap, vray mesmo! e as arvores foram aquele onyx tree, gosto dos resultados que ele da hehehe, brigadao pela forçaa aii brother!
Achei louco as Stills!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
showwwwwww de bola! parabens veio!
Pedro GarciaArquiteto(13) 98852-3522www.ilusiomatic.com.br

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