cara, sua cena ta muito boa... ta quase perfeita depois da clareada, só atente-se ao detalhe dos tiles na madeira, ta muito aparente. minha sugestão pra ti é a mesma que uso, use no difuse um dirtmap, aplique no anoccluedcolor coloque o mapa de difuse, no radius uma mask para manchar um pouco a madeira sem ter que usar só o mapa de difuse para isso, assim vc consegue um efeito diferente para cada tile mesmo usando um mapa difuso pequeno, com mais repetições, e no occluded coloque um mapa difuso mais claro que o normal e com mais contraste, crie um comptex no difuso, jogue o dirt no primeiro e no segundo slot do comptex, no segundo dirt map acrescente no reflect do dirt a mesma mask que usou para o occluded do primeiro e no comptex mude para miimum (A,B min) e por ai vai, ative o fresnel reflect e aplique um mapa da madeira de reflexao, use o mesmo mapa para rglossness, mas dentro de um falloff.. na segunda cor ative para 40% com os mesmos mapas, e aplique um bump com um mapa de bump que criu, ao todo vc criará 5 mapas, um de mask, um difuso, um difuso mais claro, um de reflect e um de bump. espero ter ajudado de alguma forma a melhorar sua textura. abs irmao!
Uma imaginação bem canalizada é fonte de grandes proezas...