Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Sandro Salla: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, meus Parabéns, de verdade. Gostei muito da sua imagem, a modelagem dos objetos que compõe a cena está ótima, os materiais estão muito bons e a iluminação está boa, mas acho que seria mais interessante se vc mudasse a posição do sol para não gerar sombra nas cadeiras que estão sob a piscina.
Fora o resto está muito bem feito. Sobre o shader de ambient occlusion vc pode colocar mais samples para deixar a cena mais limpa ou menos samples para deixar a cena mais suja.
Mas eu sugiro a vc que usa um "pass" de ambient occlusion com 164 samples mais ou menos de ambient occlusion e salve a imagem como .tga e jogue a mesma no Photoshop.
É muito simples fazer isso no Mental Ray, basta aplicar o Shader Ambient/Reflective Occlusion no Slot Surface de um material Mental Ray, ou mesmo no Slot Surface do menu Mental Ray Connection disponível em qualquer material do 3ds max.
Em seguida, você acessa a ficha Processing dentro da janela Render Scene, teclando F10, o Mental Ray deve estar habilitado como renderizador, obviamente, depois clique no Enable do Material Override e arraste o material com Ambient Occlusion para este Slot, assim, todos os objetos da cena serão renderizados com Ambient Occlusion em vez de usar os materiais que estão aplicados neles.
Você deve ajustar os parâmetros do Shader de Ambient Occlusion para ficar correto, aumentando os Samples e ajustando o Max Distance, no caso de cenas internas que não é o seu caso
O Max Distance define a distância máxima que o objeto vai traçar a oclusão, em cenas internas você deve controlar este valor para não ficar tudo preto, com zero ele faz o traçamento até o Environment da cena.
Coloque valores baixos e vá aumentando até ficar com os cantos bem definidos.
Desligue o GI, o Final Gather e as luzes para renderizar o passo de Ambient Occlusion, não precisa de nada disso, apenas o efeito de Ambient Occlusion.
Assim vc tem o passo de Ambient Occlusion, definindo os cantos e o sombreamento dos objetos.
Agora abra a imagem com o passo de Ambient Occlusion no Photoshop, faça a mesma coisa, cole sobre o Layer do Lighting (se vc tiver feito um pass de iluminação ) na imagem do elemento Diffuse, passe o Layer para Multiply também e ajuste o Opacity para ficar mais tênue.
Pode colocar 50,00 no Opacity do Layer Ambient Occlusion.Espero ter o ajudado de alguma forma.
Parabéns pela imagem, linda imagem.
Abraços!!
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