Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
heder: oi Heder!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, meus Parabéns, você está indo super bem, só tem que corrigir algumas coisas, mas no geral seu trabalho está muito bom mesmo, de verdade.
Sobre o hair and fur não aparecer é estranho porque ele é um recurso nativo do Mental Ray e ele reconhece sombras e iluminação, tanto as luzes comuns do 3ds Max quanto as luzes photometrics também, que dão um realismo bem maior na cena.
Faz o seguinte: seleciona esse seu tapete, deleta o displacement nele e aplica nesse seu tapete o modificador hair and fur.
No painel modify do hair and fur coloque algo em torno de 40.000 a 50.000 fios no parâmetro \"hair count\" que define a quantidade de pêlos no tapete. Coloque um valor bem pequeno no parâmetro de \"cut length\" que define o comprimento do pêlo, coloque algo em torno de 15,00 a 20,00, ou pode aumentar um pouco mais se quiser.
Para saber o \"melhor\" valor para você no campo de \"cut length\" do hair and fur você irá precisar fazer uns renders testes; faça com o render Region para não perder tempo.
No campo de \"root thick\" define a \"raiz grossa\" do pêlo, por padrão esse valor vem com 5,00, mas você pode diminuí-lo a qualquer momento.
No campo \"tip thick\" define a \"ponta grossa\" do fio. Ela vai influenciar na \"cabeça\" do fio, tudo bem??
Para aplicar material no fio você entra na aba \"Material parameters\" e muda a cor do fio em \"Tip color\" que controla a cor da \"ponta do fio\". No parâmetro \"root color\" controla a \"cor da raiz\" do pêlo, mas esse parâmetro influencia na aparência do pêlo, tudo bem??
Do lado do parâmetro \"tip color\" tem um quadradinho pequeno do lado direito, que é para você inserir qualquer imagem que o hair and fur renderiza qualquer imagem para você no lugar de renderizar somente a cor em \"tip color\".
Dica: Quando quiser colocar uma imagem .jpg ou outra de qualquer extensão no quadrado do parâmetro \"tip color\" arraste esta mesma imagem para o parâmetro \"root color\" assim o seu tapete será renderizado com uma única imagem uniformizando todos os pêlos do hair and fur.
Depois de você usar o hair and fur, antes de renderizar tecle \"8\" para abrir a janela de \"Environment and effects\", clique na aba \"Effects\" depois clique em \"hair and fur\" e nas opções do hair and fur lá embaixo, no parâmetro \"hair\" aonde tem buffer por padrão, coloque \"mr prim\", tudo bem??
Coloque a luz photometric normal na sua cena iluminando os pêlos do seu tapete e renderize a sua cena normalmente. Os pêlos do hair and fur reconhecem tudo, sombras, iluminação, radiosidade... etc.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Parabéns pelo seu trabalho.
Forte abraço e sucesso!!
ps: Olha esse tutorial de \"hair and fur\" da 3d total, é muito bom:
http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hair_and_fur_in_3ds_max/hair_and_fur_01.php
( TUTORIAL HAIR AND FUR- 3D TOTAL ).
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...